[page:Object3D] → [page:Light] →

# [name]

环境光会均匀的照亮场景中的所有物体。
环境光不能用来投射阴影，因为它没有方向。

## 示例

[example:webgl_animation_cloth animation / cloth ]
[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending ]

`var light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light scene.add( light );`

## 构造函数

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity] )

[page:Integer color] - (参数可选）颜色的rgb数值。缺省值为 0xffffff。
[page:Float intensity] - (参数可选)光照的强度。缺省值为 1。
创建一个环境光对象。

## 属性

公共属性请查看基类 [page:Light Light]。

### [property:Boolean castShadow]

这个参数在对象构造的时候就被设置成了 *undefined* 。因为环境光不能投射阴影。

### [property:Boolean isAmbientLight]

用来校验这个类或者派生类是不是环境光.默认是 *true*。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。

## 方法

公共方法请查看基类[page:Light Light]。

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]