[page:Material] →

# 点材质([name])

[page:Points]使用的默认材质。

## 例子(Examples)

[example:misc_controls_fly misc / controls / fly]
[example:webgl_buffergeometry_drawcalls WebGL / BufferGeometry / drawcalls]
[example:webgl_buffergeometry_points WebGL / BufferGeometry / points]
[example:webgl_buffergeometry_points_interleaved WebGL / BufferGeometry / points / interleaved]
[example:webgl_camera WebGL / camera ]
[example:webgl_geometry_convex WebGL / geometry / convex]
[example:webgl_geometry_shapes WebGL / geometry / shapes]
[example:webgl_interactive_raycasting_points WebGL / interactive / raycasting / points]
[example:webgl_multiple_elements_text WebGL / multiple / elements / text]
[example:webgl_points_billboards WebGL / points / billboards]
[example:webgl_points_billboards_colors WebGL / points / billboards / colors]
[example:webgl_points_dynamic WebGL / points / dynamic]
[example:webgl_points_random WebGL / points / random]
[example:webgl_points_sprites WebGL / points / sprites]
[example:webgl_trails WebGL / trails]

`//This will add a starfield to the background of a scene var starsGeometry = new THREE.Geometry(); for ( var i = 0; i < 10000; i ++ ) { var star = new THREE.Vector3(); star.x = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); star.y = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); star.z = THREE.Math.randFloatSpread( 2000 ); starsGeometry.vertices.push( star ); } var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0x888888 } ); var starField = new THREE.Points( starsGeometry, starsMaterial ); scene.add( starField );`

### [name]( [param:Object parameters] )

[page:Object parameters] - (可选)用于定义材质外观的对象，具有一个或多个属性。 材质的任何属性都可以从此处传入(包括从[page:Material]继承的任何属性)。
属性[page:Hexadecimal color]例外，其可以作为十六进制字符串传递，默认情况下为 *0xffffff*（白色），内部调用[page:Color.set](color)。

## 属性(Properties)

共有属性请参见其基类[page:Material]。

### [property:Texture alphaMap]

alpha贴图是一张灰度纹理，用于控制整个表面的不透明度。（黑色：完全透明；白色：完全不透明）。 默认值为null。
仅使用纹理的颜色，忽略alpha通道（如果存在）。 对于RGB和RGBA纹理，[page:WebGLRenderer WebGL]渲染器在采样此纹理时将使用绿色通道， 因为在DXT压缩和未压缩RGB 565格式中为绿色提供了额外的精度。 Luminance-only以及luminance/alpha纹理也仍然有效。

### [property:Color color]

材质的颜色([page:Color])，默认值为白色 (0xffffff)。

### [property:Boolean isPointsMaterial]

用于检查此类或派生类是否为点材质。默认值为 *true*。
因为其通常用在内部优化，所以不应该更改该属性值。

### [property:Texture map]

使用[page:Texture]中的数据设置点的颜色。

### [property:Boolean morphTargets]

材质是否使用morphTargets。默认值为false。

### [property:Number size]

设置点的大小。默认值为1.0。

### [property:Boolean sizeAttenuation]

指定点的大小是否因相机深度而衰减。（仅限透视摄像头。）默认为true。

## 方法(Methods)

## 源码(Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]