# 载入3D模型（[name]）

目前，3D模型的格式有成千上万种可供选择，但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。 虽然 three.js已经提供了多种导入工具， 但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间，以及避免遭受很多挫折。某些格式难以使用，或者实时体验效率低下，或者目前尚未得到完全支持。

对大多数用户，本指南向你推荐了一个工作流程，并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。

## 在开始之前

如果你是第一次运行一个本地服务器，可以先阅读[link:#manual/introduction/How-to-run-things-locally how to run things locally]。 正确地托管文件，可以避免很多查看3D模型时的常见错误。

## 推荐的工作流程

如果有可能的话，我们推荐使用glTF（gl传输格式）。.GLB和.GLTF是这种格式的这两种不同版本， 都可以被很好地支持。由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的，所以它的传输效率非常高，且加载速度非常快。 功能方面则包括了网格、材质、纹理、皮肤、骨骼、变形目标、动画、灯光和摄像机。

公共领域的glTF文件可以在网上找到，例如 Sketchfab，或者很多工具包含了glTF的导出功能：

- glTF-Blender-IO by the Khronos Group
- COLLADA2GLTF by the Khronos Group
- FBX2GLTF by Facebook
- OBJ2GLTF by Analytical Graphics Inc
- Substance Painter by Allegorithmic
- Modo by Foundry
- Toolbag by Marmoset
- Houdini by SideFX
- Cinema 4D by MAXON
- …还有更多

倘若你所喜欢的工具不支持glTF格式，请考虑向该工具的作者请求glTF导出功能， 或者在the glTF roadmap thread贴出你的想法。

当glTF不可用的时候，诸如FBX、OBJ或者COLLADA等等其它广受欢迎的格式在Three.js中也是可以使用、并且定期维护的。

## 加载

three.js中默认仅包含了几个加载器（例如：[page:ObjectLoader]）——其它加载器需要你分别地添加到页面中。 取决于你对构建工具的偏好，选择以下任意一种方式：

`// global script <script src="GLTFLoader.js"></script> // commonjs var THREE = window.THREE = require('three'); require('three/examples/js/loaders/GLTFLoader'); // ES modules import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';`

一旦你引入了一个加载器，你就已经准备好为场景添加模型了。不同加载器之间可能具有不同的语法 —— 当使用其它格式的时候请参阅该格式加载器的示例以及文档。对于glTF，使用全局script的用法类似：

`var loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load( 'path/to/model.glb', function ( gltf ) { scene.add( gltf.scene ); }, undefined, function ( error ) { console.error( error ); } );`

请参阅[page:GLTFLoader GLTFLoader documentation]来深入了解详细信息。

## 故障排除

你花了几个小时亲手建了一个堪称杰作的模型，现在你把它给导入到网页中—— 哦，天呐~😭它导入以后完全失真了、材质贴图丢了、或者说整个模型完全丢失了！
接下来我们来按照下面的步骤排除故障：

1. 在Javascript的Console中查找错误，并确定当你调用.load()的时候，使用了onError回调函数来输出结果。
2. 请在其它的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说，可以直接在下面的应用程序中进行查看： three.js和 babylon.js。 如果该模型能够在一个或者多个应用程序中正确地呈现，请点击这里向three.js提交Bug报告。 如果模型不能在任意一个应用程序里显示，我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告，并告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
3. 尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同，如果摄像机位于模型内，则大型模型将可能不会显示。
4. 尝试添加一个光源并改变其位置。模型或许被隐藏在黑暗中。
5. 在网络面板中查找失败的纹理贴图请求，比如说C:\\Path\To\Model\texture.jpg。载入贴图时，请使用相对于模型文件路径，例如 images/texture.jpg —— 这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。

## 请求帮助

如果你已经尝试经历了以上故障排除的过程，但是你的模型仍然无法工作，寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。 您可以将您的问题发布到three.js forum， 同时，尽可能将你的模型（或者一个简单的、具有相同问题的模型）包含在你能够使用的任何格式中，为其他人提供足够的信息，以便快速重现这个问题 —— 最好是一个能够现场演示的Demo。