[page:Object3D] →

# 骨骼（[name]）

骨骼是[page:Skeleton]（骨架）的一部分。骨架是由[page:SkinnedMesh]（蒙皮网格）依次来使用的。 骨骼几乎和空白[page:Object3D]相同。

### 示例

`var root = new THREE.Bone(); var child = new THREE.Bone(); root.add( child ); child.position.y = 5;`

## 构造器

### [name]( )

创建一个新的[name].

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Object3D]。

### [property:Boolean isBone]

用于检查这个类或其派生类是否为骨骼。默认值为*true*。
你不应当对这个属性进行改变，因为它在内部使用，以用于优化。

### [property:String type]

设置为“Bone”，这可以用于在一个场景中找到所有的Bones。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Object3D]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]