# [name]

在3D空间中表示一个盒子或立方体。其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框。

## 示例

`// Creating the object whose bounding box we want to compute var sphereObject = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry(), new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) ); // Creating the actual bounding box with Box3 sphereObject.geometry.computeBoundingBox(); var box = sphereObject.geometry.boundingBox.clone(); // ... // In the animation loop, to keep the bounding box updated after move/rotate/scale operations sphereObject.updateMatrixWorld( true ); box.copy( sphereObject.geometry.boundingBox ).applyMatrix4( sphereObject.matrixWorld );`

## 构造器（Constructor）

### [name]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )

[page:Vector3 min] - (参数可选) [page:Vector3] 表示包围盒的下边界。 默认值是（ + Infinity, + Infinity, + Infinity ）。
[page:Vector3 max] - (参数可选) [page:Vector3] 表示包围盒的上边界。 默认值是（ - Infinity, - Infinity, - Infinity ）。
创建一个以max和min为边界的包围盒。

## 属性（Properties）

### [property:Boolean isBox3]

用于检测当前对象或者派生类对象是否是Box3。默认为 *true*。
不应该修改这个值，因为内部使用该属性做了优化的任务。

### [property:Vector3 min]

[page:Vector3] 表示包围盒的下边界。
默认值是（ - Infinity, - Infinity, - Infinity ）。

### [property:Vector3 max]

[page:Vector3] 包围盒的(x, y, z)上边界。
默认值是 ( - Infinity, - Infinity, - Infinity ).

## 方法（Methods）

### [method:Box3 applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )

[page:Matrix4 matrix] - 要应用的 [page:Matrix4]
使用传入的矩阵变换Box3（包围盒8个顶点都会乘以这个变换矩阵）。

### [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 point] - 需要做clamp 的坐标 [page:Vector3]。
[page:Vector3 target] — 结果将会被拷贝到这个对象中
是这个点[page:Vector3 point] [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Clamping_(graphics) Clamps](处于范围内) 处于包围盒边界范围内。

### [method:Box3 clone]()

返回一个与该包围盒子有相同下边界[page:.min min] 和上边界 [page:.max max]的新包围盒。

### [method:Boolean containsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 需要检测是否在当前包围盒内的 [page:Box3 Box3]。
传入的 [page:Box3 box] 整体都被包含在该对象中则返回true。如果他们两个包围盒是一样的也返回true。

### [method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - 需要检测是否在当前包围盒内的 [page:Vector3]。
当传入的值 [page:Vector3 point] 在包围盒内部或者边界都会返回true。

### [method:Box3 copy]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 需要复制的包围盒 [page:Box3] 。
将传入的值 [page:Box3 box] 中的 [page:.min min] 和 [page:.max max] 拷贝到当前对象。

### [method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - 用来测试距离的点 [page:Vector3]。
返回这个box的任何边缘到指定点的距离。如果这个点位于这个盒子里，距离将是0。

### [method:Boolean equals]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 将box与当前对象做比较。
返回true如果传入的值与当前的对象 [page:Box3 box] 有相同的上下边界。

### [method:Box3 expandByObject]( [param:Object3D object] )

[page:Object3D object] - 包裹在包围盒中的3d对象 [page:Object3D]。
扩展此包围盒的边界，使得对象及其子对象在包围盒内，包括对象和子对象的世界坐标的变换。

### [method:Box3 expandByPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - 需要在包围盒中的点 [page:Vector3]。
扩展这个包围盒的边界使得该点（[page:Vector3 point]）在包围盒内。

### [method:Box3 expandByScalar]( [param:float scalar] )

[page:float scalar] - 扩展包围盒的比例。
按 [page:float scalar] 的值展开盒子的每个维度。如果是负数，盒子的尺寸会缩小。

### [method:Box3 expandByVector]( [param:Vector3 vector] )

[page:Vector3 vector] - 扩展包围盒的数值 [page:Vector3] 。
按 [page:Vector3 vector] 每个纬度的值展开这个箱子。 这个盒子的宽度将由 [page:Vector3 vector] 的x分量在两个方向上展开。 这个盒子的高度将由 [page:Vector3 vector] 两个方向上的y分量展开。 这个盒子的深度将由 [page:Vector3 vector] z分量在两个方向上展开。

### [method:Sphere getBoundingSphere]( [param:Sphere target] )

[page:Sphere target] — 如果指定了target ，结果将会被拷贝到target。
获取一个包围球 [page:Sphere]。

### [method:Vector3 getCenter]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — 如果指定了target ，结果将会被拷贝到target。
返回包围盒的中心点 [page:Vector3]。

### [method:Vector3 getParameter]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3].
[page:Vector3 target] — 如果指定了target ，结果将会被拷贝到target。
返回一个点为这个盒子的宽度和高度的比例。

### [method:Vector3 getSize]( [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 target] — 如果指定了target ，结果将会被拷贝到target。
返回包围盒的宽度，高度，和深度。

### [method:Box3 intersect]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 与包围盒的交集
返回此包围盒和 [page:Box3 box] 的交集，将此框的上界设置为两个框的max的较小部分， 将此包围盒的下界设置为两个包围盒的min的较大部分。

### [method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 用来检测是否相交的包围盒
确定当前包围盒是否与传入包围盒[page:Box3 box] 相交。

### [method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )

[page:Plane plane] - 用来检测是否相交的 [page:Plane]。
确定当前包围盒是否与平面 [page:Plane plane] 相交。

### [method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )

[page:Sphere sphere] - 用来检测是否相交的球体 [page:Sphere]。
确定当前包围盒是否与球体 [page:Sphere sphere] 相交。

### [method:Boolean intersectsTriangle]( [param:Triangle triangle] )

[page:Triangle triangle] - 用来检测是否相交的三角形 [page:Triangle]。
确定当前包围盒是否与三角形 [page:Triangle triangle] 相交。

### [method:Boolean isEmpty]()

如果这个盒子包含0个顶点，则返回true。
注意，下界和上界相等的方框仍然包含一个点，即两个边界共享的那个点。

### [method:Box3 makeEmpty]()

清空包围盒。

### [method:Box3 set]( [param:Vector3 min], [param:Vector3 max] )

[page:Vector3 min] - [page:Vector3] 表示下边界每个纬度（x,y,z）的值。
[page:Vector3 max] - [page:Vector3] 表示上边界每个纬度（x,y,z）的值。
设置包围盒上下边界每个纬度（x,y,z)的值。

### [method:Box3 setFromArray]( [param:Array array] ) [param:Box3 this]

array -- 数组当中的所有的点都将被包围盒包裹。
设置包围盒的上下边界使得数组 *array* 中的所有点的点都被包含在内。

### [method:Box3 setFromBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] ) [param:Box3 this]

[page:BufferAttribute attribute] - 位置的缓冲数据，包含在返回的包围盒内。
设置此包围盒的上边界和下边界，以包含 [page:BufferAttribute attribute] 中的所有位置数据。

### [method:Box3 setFromCenterAndSize]( [param:Vector3 center], [param:Vector3 size] ) [param:Box3 this]

[page:Vector3 center], - 包围盒所要设置的中心位置。
[page:Vector3 size] - 包围盒所要设置的x、y和z尺寸（宽/高/长）。
将当前包围盒的中心点设置为 [page:Vector3 center] ，并将此包围盒的宽度，高度和深度设置为大小指定 [page:Vector3 size] 的值。

### [method:Box3 setFromObject]( [param:Object3D object] )

[page:Object3D object] - 用来计算包围盒的3D对象 [page:Object3D]。
计算和世界轴对齐的一个对象 [page:Object3D] （含其子对象）的包围盒，计算对象和子对象的世界坐标变换。

### [method:Box3 setFromPoints]( [param:Array points] )

[page:Array points] - 计算出的包围盒将包含数组中所有的点 [page:Vector3 Vector3s]
设置此包围盒的上边界和下边界，以包含数组 [page:Array points] 中的所有点。

### [method:Box3 translate]( [param:Vector3 offset] )

[page:Vector3 offset] - 偏移方向和距离。
给包围盒的上下边界添加偏移量 [page:Vector3 offset]，这样可以有效的在3D空间中移动包围盒。 偏移量为 [page:Vector3 offset] 大小。

### [method:Box3 union]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - 要结合在一起的包围盒。
在 [page:Box3 box] 参数的上边界和已有box对象的上边界之间取较大者，而对两者的下边界取较小者，这样获得一个新的较大的联合盒子。

## 源码（Source）

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]