# 插值（[name]）

TODO

## 方法

### [method:Float CatmullRom]( [param:Float t], [param:Float p0], [param:Float p1], [param:Float p2], [param:Float p3] )

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了样条曲线的点。
在内部由[page:SplineCurve SplineCurve]所使用。

### [method:Float QuadraticBezier]( [param:Float t], [param:Float p0], [param:Float p1], [param:Float p2] )

t -- 插值权重
p0, p1, p2 -- 定义了该曲线的起始点、控制点和终止点。
在内部由[page:QuadraticBezierCurve3 QuadraticBezierCurve3]、[page:QuadraticBezierCurve QuadraticBezierCurve]和[page:Font Font]所使用。

### [method:Float CubicBezier]( [param:Float t], [param:Float p0], [param:Float p1], [param:Float p2], [param:Float p3] )

t -- 插值权重
p0, p1, p2, p3 -- 定义了该曲线的起始点、两个控制点和终止点。
在内部由[page:CubicBezierCurve3 CubicBezierCurve3]、[page:CubicBezierCurve CubicBezierCurve]和[page:Font Font]所使用。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]