[page:BufferGeometry] →

# 形状缓冲几何体（[name]）

从一个或多个路径形状中创建一个单面多边形几何体。

## 示例

`var x = 0, y = 0; var heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y ); heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 ); var geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry( heartShape ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );`

## 构造器

### [name]([param:Array shapes], [param:Integer curveSegments])

shapes — 一个单独的[page:Shape shape]，或者一个包含形状的[page:Array]。
curveSegments - [page:Integer] - 每一个形状的分段数，默认值为12。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/ShapeGeometry.js src/geometries/ShapeGeometry.js]