[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

用来模拟骨骼 [page:Skeleton Skeleton] 的辅助对象. 该辅助对象使用 [page:LineBasicMaterial LineBasicMaterial] 材质.

## 例子

[example:webgl_animation_skinning_blending animation / skinning / blending]
[example:webgl_animation_skinning_morph animation / skinning / morph]
[example:webgl_loader_bvh loader / bvh ] `var helper = new THREE.SkeletonHelper( mesh ); helper.material.linewidth = 3; scene.add( helper );`

## 构造函数

### [name]( object )

object -- 可以是任何拥有一组骨 [page:Bone Bone] 作为子对象的对象.
比如, 一个骨骼 [page:Skeleton Skeleton] 或 一个蒙皮网格 [page:SkinnedMesh SkinnedMesh].

## 属性

### [property:Array bones]

辅助对象使用 [page:Line Lines] 渲染的骨数组.

### [property:Object root]

构造函数传入的对象.

## 源码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]