[page:Object3D] →

# 点（[name]）

一个用于显示点的类。 由[page:WebGLRenderer]渲染的点使用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/drawElements gl.POINTS]。

## 构造器

### [name]( [param:Geometry geometry], [param:Material material] )

[page:Geometry geometry] —— （可选）是一个[page:Geometry]或者[page:BufferGeometry]的实例，默认值是一个新的[page:BufferGeometry]。
[page:Material material] —— （可选） 是一个对象，默认值是一个具有随机颜色的新的[page:PointsMaterial]。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Object3D]。

### [property:Geometry geometry]

一个[page:Geometry]或[page:BufferGeometry]的实例（或者派生类），定义了物体的结构。
如有可能，推荐总是使用[page:BufferGeometry]来获得最佳表现。

### [property:Boolean isPoints]

用于检查这个类或者其派生类是否为点，默认值为*true*。
你不应当对这个属性进行改变，因为它在内部使用，以用于优化。

### [property:Material material]

[page:Material]的实例。定义了物体的外观。默认值是一个具有随机颜色的[page:PointsMaterial]。

### [property:Array morphTargetInfluences]

一个包含有权重（值一般在0-1范围内）的数组，指定应用了多少变形。 默认情况下是未定义的，但是会被[page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets]重置为一个空数组。

### [property:Object morphTargetDictionary]

基于morphTarget.name属性的morphTargets字典。 默认情况下是未定义的，但是会被[page:Points.updateMorphTargets updateMorphTargets]重建。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Object3D]。

### [method:null raycast]( [param:Raycaster raycaster], [param:Array intersects] )

在一条投射出去的[page:Ray]（射线）和点之间产生交互。 [page:Raycaster.intersectObject]将会调用这个方法。

### [method:Points clone]()

返回这个点及其子集的一个克隆对象。

### [method:null updateMorphTargets]()

更新morphTargets，使其不对对象产生影响，重置[page:Points.morphTargetInfluences morphTargetInfluences] 和 [page:Points.morphTargetDictionary morphTargetDictionary]属性。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]