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[page:LoadingManager LoadingManager]是一个全局实例, 当其他加载器没有指定加载管理器时，它将被其他大多数的加载器设为默认的加载管理器。
LoadingManager对于大多数加载器来说已经足够了，但有时您可能需要单独设置加载管理器，例如纹理、模型加载器。

## 例子

你可以选择性的为你的管理器设置 [page:LoadingManager.onStart onStart], [page:LoadingManager.onLoad onLoad], [page:LoadingManager.onProgress onProgress], [page:LoadingManager.onStart onError] 这些方法。 当你的加载器使用默认加载管理器时，这些方法都将被应用到加载器上。
请注意，个人的加载器的不应具有类似上面类似的命名函数，以避免混淆。因为这些函数时用于显示有关加载总体状态的信息，而不是处理已加载的数据。

`THREE.DefaultLoadingManager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = function ( ) { console.log( 'Loading Complete!'); }; THREE.DefaultLoadingManager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) { console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' ); }; THREE.DefaultLoadingManager.onError = function ( url ) { console.log( 'There was an error loading ' + url ); };`

## 属性

有关LoadingManager属性的详细信息，请查看[page:LoadingManager LoadingManager] 页面。

## 方法

有关LoadingManager方法的详细信息，请查看[page:LoadingManager LoadingManager] 页面。

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/loaders/LoadingManager.js src/loaders/LoadingManager.js]