[page:Object3D] →

# 场景（[name]）

场景允许你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染，这是你放置物体、灯光和摄像机的地方。

## 构造器

### [name]()

创建一个新的场景对象。

## 属性

### [property:Fog fog]

一个[page:Fog fog]实例定义了影响场景中的每个物体的雾的类型。默认值为null。

### [property:Material overrideMaterial]

如果不为空，它将强制场景中的每个物体使用这里的材质来渲染。默认值为null。

### [property:boolean autoUpdate]

默认值为true，若设置了这个值，则渲染器会检查每一帧是否需要更新场景及其中物体的矩阵。 当设为false时，你必须亲自手动维护场景中的矩阵。

### [property:Object background]

若不为空，在渲染场景的时候将设置背景，且背景总是首先被渲染的。 可以设置一个用于的“clear”的[page:Color]（颜色）、一个覆盖canvas的[page:Texture]（纹理），或是一个[page:CubeTexture]。默认值为null。

## 方法

### [method:JSON toJSON]

meta -- 包含有元数据的对象，例如场景中的的纹理或图片。 将scene对象转换为 three.js [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 JSON Object/Scene format]（three.js JSON 物体/场景格式）。

### [method:null dispose]()

清除[page:WebGLRenderer]内部所缓存的场景相关的数据。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]