# 立体相机（[name]）

双透视摄像机（立体相机）常被用于创建[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D 3D Anaglyph]（3D立体影像）或者[link:https://en.wikipedia.org/wiki/parallax_barrier Parallax Barrier]（视差效果）。

## 示例

[example:webgl_effects_anaglyph effects / anaglyph ]

[example:webgl_effects_parallaxbarrier effects / parallaxbarrier ]

[example:webgl_effects_stereo effects / stereo ]

这些类在以上示例中的文件内部使用：
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/effects/AnaglyphEffect.js examples/js/effects/AnaglyphEffect.js]
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/effects/ParallaxBarrierEffect.js examples/js/effects/ParallaxBarrierEffect.js]
[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/js/effects/StereoEffect.js examples/js/effects/StereoEffect.js]

## 构造器

### [name]( )

## 属性

### [property:Float aspect]

默认值是*1*.

### [property:Float eyeSep]

默认值是*0.064*.

### [property:PerspectiveCamera cameraL]

左摄像机，它被加入到了[page:Layers layer 1]中 —— 需要被左摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。

### [property:PerspectiveCamera cameraR]

右摄像机，它被加入到了[page:Layers layer 2]中 —— 需要被右摄像机渲染的物体也应当要加入到这一层中。

## 方法

### [method:null update]( [param:PerspectiveCamera camera] )

基于摄像机通过场景，更新立体摄像机。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]