# 三维矩阵（[name]）

一个表示3X3矩阵[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics) matrix].的类。

## 示例（Example）

`var m = new Matrix3();`

## 注意行优先列优先的顺序。

[page:set]()方法参数采用行优先[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order row-major]， 而它们在内部是用列优先[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order column-major]顺序存储在数组当中。
这意味着 `m.set( 11, 12, 13, 21, 22, 23, 31, 32, 33 );` 元素数组[page:.elements elements]将存储为: `m.elements = [ 11, 21, 31, 12, 22, 32, 13, 23, 33 ];` 在内部，所有的计算都是使用列优先顺序进行的。然而，由于实际的排序在数学上没有什么不同， 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵，所以three.js文档以行为主的顺序显示矩阵。 请记住，如果您正在阅读源代码，您必须对这里列出的任何矩阵进行转置[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose transpose]，以理解计算。

## Constructor

### [name]()

创建并初始化一个3X3的单位矩阵[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix identity matrix].

## 属性（Properties）

### [property:Array elements]

矩阵列优先[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order column-major]列表。

### [property:Boolean isMatrix3]

用于判定此对象或者此类的派生对象是否是三维矩阵。默认值为 *true*。
不应该改变该值，因为它在内部用于优化。

## 方法（Methods）

### [method:Array applyToBufferAttribute]( [param:BufferAttribute attribute] )

[page:BufferAttribute attribute] - 表示三维向量缓存属性。
用这个矩阵乘以缓存属性[page:BufferAttribute attribute]里的所有3d向量。

### [method:Matrix3 clone]()

创建一个新的矩阵，元素 [page:.elements elements] 与该矩阵相同。

### [method:this copy]( [param:Matrix3 m] )

将矩阵[page:Matrix3 m]的元素复制到当前矩阵中。

### [method:Float determinant]()

计算并返回矩阵的行列式[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Determinant determinant] 。

### [method:Boolean equals]( [param:Matrix3 m] )

如果矩阵[page:Matrix3 m] 与当前矩阵所有对应元素相同则返回true。

### [method:this fromArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - 用来存储设置元素数据的数组
[page:Integer offset] - (可选参数) 数组的偏移量，默认值为 0。
使用基于列优先格式[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major]的数组来设置该矩阵。

### [method:this getInverse]( [param:Matrix3 m], [param:Boolean throwOnDegenerate] )

[page:Matrix3 m] - 取逆的矩阵。
[page:Boolean throwOnDegenerate] - (optional) 如果设置为true，如果矩阵是退化的（如果不可逆的话），则会抛出一个错误。
使用逆矩阵计算方法[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix#Analytic_solution analytic method]， 将当前矩阵设置为给定矩阵的逆矩阵[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix inverse]，如果[page:Boolean throwOnDegenerate] 参数没有设置且给定矩阵不可逆，那么将当前矩阵设置为3X3单位矩阵。

### [method:this getNormalMatrix]( [param:Matrix4 m] )

[page:Matrix4 m] - [page:Matrix4]
将这个矩阵设置为给定矩阵的正规矩阵[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Normal_matrix normal matrix]（左上角的3x3）。 正规矩阵是矩阵[page:Matrix4 m]的逆矩阵[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Invertible_matrix inverse] 的转置[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose transpose]。

### [method:this identity]()

将此矩阵重置为3x3单位矩阵: `1, 0, 0 0, 1, 0 0, 0, 1`

### [method:this multiply]( [param:Matrix3 m] )

将当前矩阵乘以矩阵[page:Matrix3 m]。

### [method:this multiplyMatrices]( [param:Matrix3 a], [param:Matrix3 b] )

设置当前矩阵为矩阵[page:Matrix3 a] x 矩阵[page:Matrix3 b]。

### [method:this multiplyScalar]( [param:Float s] )

当前矩阵所有的元素乘以该缩放值*s*

### [method:this set]( [param:Float n11], [param:Float n12], [param:Float n13], [param:Float n21], [param:Float n22], [param:Float n23], [param:Float n31], [param:Float n32], [param:Float n33] )

[page:Float n11] - 设置第一行第一列的值。
[page:Float n12] - 设置第一行第二列的值。
...
...
[page:Float n32] - 设置第三行第二列的值。
[page:Float n33] - 设置第三行第三列的值。
Sets the 3x3 matrix values to the given [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order row-major] sequence of values.

### [method:this premultiply]( [param:Matrix3 m] )

将矩阵[page:Matrix3 m]乘以当前矩阵。

### [method:this setFromMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

将当前矩阵设置为4X4矩阵[page:Matrix4 m]左上3X3

### [method:this setUvTransform]( [param:Float tx], [param:Float ty], [param:Float sx], [param:Float sy], [param:Float rotation], [param:Float cx], [param:Float cy] )

[page:Float tx] - x偏移量
[page:Float ty] - y偏移量
[page:Float sx] - x方向的重复比例
[page:Float sy] - y方向的重复比例
[page:Float rotation] - 旋转（弧度）
[page:Float cx] - 旋转中心x
[page:Float cy] - 旋转中心y
使用偏移，重复，旋转和中心点位置设置UV变换矩阵。

### [method:Array toArray]( [param:Array array], [param:Integer offset] )

[page:Array array] - (可选参数) 存储矩阵元素的数组，如果未指定会创建一个新的数组。
[page:Integer offset] - (可选参数) 存放矩阵元素数组的偏移量。
使用列优先[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Row-_and_column-major_order#Column-major_order column-major]格式将此矩阵的元素写入数组中。

### [method:this transpose]()

将该矩阵转置[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Transposes]。

### [method:this transposeIntoArray]( [param:Array array] )

[page:Array array] - 用于存储当前矩阵转置结果的数组。
将当前矩阵的转置[link:https://en.wikipedia.org/wiki/Transpose Transposes]存入给定的数组[param:Array array]但不改变当前矩阵， 并返回当前矩阵。

## 源码（Source）

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]