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# 挤压缓冲几何体（[name]）

从一个形状路径中，挤压出一个BufferGeometry。

## 示例

`var length = 12, width = 8; var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0,0 ); shape.lineTo( 0, width ); shape.lineTo( length, width ); shape.lineTo( length, 0 ); shape.lineTo( 0, 0 ); var extrudeSettings = { steps: 2, depth: 16, bevelEnabled: true, bevelThickness: 1, bevelSize: 1, bevelOffset: 0, bevelSegments: 1 }; var geometry = new THREE.ExtrudeBufferGeometry( shape, extrudeSettings ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );`

## 构造器

### [name]([param:Array shapes], [param:Object options])

shapes — 形状或者一个包含形状的数组。
options — 一个包含有下列参数的对象：

- curveSegments — int，曲线上点的数量，默认值是12。
- steps — int，用于沿着挤出样条的深度细分的点的数量，默认值为1。
- depth — float，挤出的形状的深度，默认值为100。
- bevelEnabled — bool，对挤出的形状应用是否斜角，默认值为true。
- bevelThickness — float，设置原始形状上斜角的厚度。默认值为6。
- bevelSize — float。斜角与原始形状轮廓之间的延伸距离，默认值为bevelThickness-2。
- bevelOffset — float. Distance from the shape outline that the bevel starts. Default is 0.
- bevelSegments — int。斜角的分段层数，默认值为3。
- extrudePath — THREE.Curve对象。一条沿着被挤出形状的三维样条线。
- UVGenerator — Object。提供了UV生成器函数的对象。

该对象将一个二维形状挤出为一个三维几何体。

当使用这个几何体创建Mesh的时候，如果你希望分别对它的表面和它挤出的侧面使用单独的材质，你可以使用一个材质数组。 第一个材质将用于其表面；第二个材质则将用于其挤压出的侧面。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/geometries/ExtrudeGeometry.js src/geometries/ExtrudeGeometry.js]