# 如何使用WebGL 2（[name]）

从R95版本起，three.js便开始支持使用WebGL 2环境来进行渲染。默认情况下，当创建一个*WebGLRenderer*实例时， three.js总是使用WebGL 1环境。如果你希望来使用WebGL 2环境，请参阅以下的工作流程。

## 工作流程

由于WebGL 2并不被所有支持WebGL 1的设备所支持，因此检查各种设备上WebGL 2的可用性是非常重要的。 要对其可用性进行检查，请将[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/WebGL.js WebGL.js]包含到你的项目中。

`import { WEBGL } from 'three/examples/jsm/WebGL.js';`

接下来，使用和下列代码相似的代码来进行可用性检查。

`if ( WEBGL.isWebGL2Available() === false ) { document.body.appendChild( WEBGL.getWebGL2ErrorMessage() ); }`

现在，你就可以将由*WebGLRenderer*所构造的renderer，应用到HTML5 Canvas元素和对应的WebGL 2绘图环境上了。 最终，three.js将在内部使用所给定的绘图环境来渲染，并自动将内置的材质的着色器代码转化为GLSL ES 3.00。

由于你是手动创建WebGL 2渲染上下文，因此还必须传入所有必需的上下文属性。 请注意：在上下文被创建后，将无法修改这些属性，因此将它们传递给WebGLRenderer将不会产生任何影响。

`var canvas = document.createElement( 'canvas' ); var context = canvas.getContext( 'webgl2', { alpha: false } ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { canvas: canvas, context: context } );`

有时候，写一些自定义着色器也是非常必要的。请使用下列的代码模板作为你自己来进行实现的基础。 首先是GLSL ES 3.00代码。

`<script id="vs" type="x-shader/x-vertex"> #version 300 es void main() { gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 ); } </script> <script id="fs" type="x-shader/x-fragment"> #version 300 es precision highp float; precision highp int; out vec4 out_FragColor; void main() { out_FragColor = vec4( 1.0 ); } </script>`

然后是使用JavaScript来创建的对应的材质。

`var material = new THREE.ShaderMaterial( { vertexShader: document.getElementById( 'vs' ).textContent.trim(), fragmentShader: document.getElementById( 'fs' ).textContent.trim() } );`

## 接下来

请参阅官方示例，来看一看WebGL 2各种特性的运行。
[example:webgl2_materials_texture3d WebGL2 / materials / texture3d]
[example:webgl2_materials_texture2darray WebGL2 / materials / texture2darray]
[example:webgl2_multisampled_renderbuffers WebGL2 / multisampled renderbuffers]

## 支持的特性

当前，three.js引擎仅支持所有现有的WebGL 2特性的一个子集。 下列列表展现了在最新版本three.js中，已可用的特性的概览。

- 3D Textures
- 2D Texture Arrays
- Multisampled Renderbuffers
- Non-power of two (POT) textures work just the same as POT textures now. No resizing is required for best quality.