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# 平面光光源（[name]）

平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。
注意事项:

- 不支持阴影。
- 只支持 [page:MeshStandardMaterial MeshStandardMaterial] 和 [page:MeshPhysicalMaterial MeshPhysicalMaterial] 两种材质。
- 你必须在你的场景中加入 [link:https://threejs.org/examples/js/lights/RectAreaLightUniformsLib.js RectAreaLightUniformsLib] ，并调用*init()*。

## 示例

[example:webgl_lights_rectarealight WebGL / rectarealight ] `var width = 10; var height = 10; var intensity = 1; var rectLight = new THREE.RectAreaLight( 0xffffff, intensity, width, height ); rectLight.position.set( 5, 5, 0 ); rectLight.lookAt( 0, 0, 0 ); scene.add( rectLight ) rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper( rectLight ); scene.add( rectLightHelper );`

## 构造器（Constructor）

### [name]( [param:Integer color], [param:Float intensity], [param:Float width], [param:Float height] )

[page:Integer color] - (可选参数) 十六进制数字表示的光照颜色。缺省值为 0xffffff (白色)
[page:Float intensity] - (可选参数) 光源强度／亮度 。缺省值为 1。
[page:Float width] - (可选参数) 光源宽度。缺省值为 10。
[page:Float height] - (可选参数) 光源高度。缺省值为 10。
创建一个新的平行光。

## 属性（Properties）

公共属性请查看基类[page:Light Light]。

### [property:Boolean isRectAreaLight]

用来校验这个类或者它的派生类是不是平面光光源。缺省值是 *true*。
不应该去改变这个变量,因为内部使用这个变量做了些优化的工作。

## 方法（Methods）

公共方法请查看基类 [page:Light Light]。

### [method:RectAreaLight copy]( [param:RectAreaLight source] )

将所有属性的值从源 [page:RectAreaLight source] 复制到此平面光光源对象。

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]