[page:Loader] →

# [name]

用来加载[page:BufferGeometry]的加载器。 内部使用[page:FileLoader]来加载文件。

## 例子

[example:webgl_geometry_colors_lookuptable WebGL / geometry / colors / lookuptable] `// 初始化一个加载器 var loader = new THREE.BufferGeometryLoader(); // 加载资源 loader.load( // 资源URL 'models/json/pressure.json', // onLoad回调 function ( geometry ) { var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xF5F5F5 } ); var object = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( object ); }, // onProgress回调 function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError回调 function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );`

## 构造函数

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器所使用的[page:LoadingManager loadingManager]。默认为[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].

创建一个新的[name].

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

### [method:null load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 文件的URL或者路径，也可以为 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].d
[page:Function onLoad] — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的[page:BufferGeometry].
[page:Function onProgress] — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例，实例包含[page:Integer total]和[page:Integer loaded]字节。
[page:Function onError] —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载，并将已经以解析的响应内容传递给onLoad。

### [method:BufferGeometry parse]( [param:Object json] )

[page:Object json] — 所需要解析的JSON结构。
解析一个JSON结构，并返回[page:BufferGeometry].

## 源

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]