Contents

Loading Skins and Textures

MD2 models should be about 44 GL units talltrips

Los.html">Tools | 7ylto ts and Tetd> i-transitional.dtd"> 1.4+ ASCIIZ ASCIIZ Texture Projection Window.

To use the Paint Te pHYs  ~tIMEEDIDATxYkY Data Offsets Mickgroundjoint reul>


[ Dats">

Los.html">inY allowthtalled a Mickgroundjoint re��������ul> <hr/> <center> [ <a href="olh_index.h </head> nts</a>Y allowexture i.7 <a href="luenaoffsets">Dats"> <h2>Los.html">inY allowth������talled a <title> Mickgroundjoint re��������ul> ������������������������� </a:th������ s eich panels appnolh_i"> <h2>Los.htmY���������������="Content-T <li> <a6">Ma (as wh </head> nts<47/xhtml1-transib>Gro <p> <li> <a6">Ma (as wh </h</a and <47/xhtml1-transib>Gro <p>as wh /xhtml1-transib are in tsib>Gro <p> Note tl should be merged into the exsephsaedaelego 5is checjnsses) AT��� �Pac�����!r/th>A A(Jr/th>A Ape" conteli���������!�he projec/h</a p�������������������������������^In(ef="olh_facedetails.html">Faces</a> </li> <li> <a href="olh_groupdetails.html">Group <a hrel onlye tl shoulpe</th> section dow</a>.7( panedetails.html">Fac>in��������fo�����up <a hrrint </h the selecteJ_MAX_U</tds tall</h2ZW5 tl shs�������������^In(ef="olh_facedetails.html">Faces</a> </lir remove faces from the projection. It does"l">Facetml">Fac>in��������fo�����up <a hrrint </h the selecteJ_MAX_U</tds tall</h2ZW5 tl shs������������>y changing le source cod�������������������������������tml">Texture Projection Window</a>. </p> <p> To use the <b>Paint Te� pHYs�� �� ~���tIMEED��IDATxY�����������������������������������������������������������������������������kY�� <tour bon��������hange th���������������ntent-TtI�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������