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<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.1" language="de_DE">
<context>
    <name>CAboutDlg</name>
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        <source>The </source>
        <translation type="vanished">Die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software enables musicians to perform real-time jam sessions over the internet.</source>
        <translation type="vanished"> Software ermöglicht Musikern über das Internet in Echtzeit zu jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source> server which collects the audio data from each </source>
        <translation type="vanished"> Server, der die Audiodaten von allen </translation>
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        <source>There is a </source>
        <translation type="vanished">Es gibt einen </translation>
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    <message>
        <source> client, mixes the audio data and sends the mix back to each client.</source>
        <translation type="vanished"> Musikern sammelt, zusammen mischt und wieder an alle verbundenen Musikern zurück schickt.</translation>
    </message>
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        <source> uses the following libraries, resources or code snippets:</source>
        <translation type="vanished"> verwendet die folgenden Bibliotheken, Ressourcen oder Codeschnipsel:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="597"/>
        <source>Qt cross-platform application framework</source>
        <translation>Qt plattformübergreifender Anwendungsrahmen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="607"/>
        <source>Audio reverberation code by Perry R. Cook and Gary P. Scavone</source>
        <translation>Halleffekt von Perry R. Cook und Gary P. Scavone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="611"/>
        <source>Some pixmaps are from the</source>
        <translation>Einige Bilder sind von</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country flag icons from Mark James</source>
        <translation type="vanished">Die Bilder der Länderflaggen sind von Mark James</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="574"/>
        <source>This app enables musicians to perform real-time jam sessions over the internet.</source>
        <translation>Diese Software ermöglicht Musikern über das Internet in Echtzeit zu jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="577"/>
        <source>There is a server which collects  the audio data from each client, mixes the audio data and sends the mix  back to each client.</source>
        <translation>Es gibt einen Server, der die Audiodaten von allen Musikern sammelt, zusammen mischt und wieder an alle verbundenen Musiker zurück schickt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="597"/>
        <source>This app uses the following libraries, resources or code snippets:</source>
        <translation>Diese Applikation verwendet die folgenden Bibliotheken, Ressourcen oder Codeschnipsel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country flag icons by Mark James</source>
        <translation type="vanished">Die Bilder der Länderflaggen sind von Mark James</translation>
    </message>
    <message>
        <source>For details on the contributions check out the </source>
        <translation type="vanished">Die Details über die Codebeiträge findet man in der </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="615"/>
        <source>Flag icons by Mark James</source>
        <translation>Die Bilder der Länderflaggen sind von Mark James</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="616"/>
        <source>Some sound samples are from</source>
        <translation>Einige Audio samples sind von</translation>
    </message>
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        <location filename="../util.cpp" line="689"/>
        <source>For details on the contributions check out the %1</source>
        <translation>Details über Codebeiträge findet man in der %1</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="690"/>
        <source>Github Contributors list</source>
        <translation>Github Liste der Mitwirkenden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="693"/>
        <source>Spanish</source>
        <translation>Spanisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="697"/>
        <source>French</source>
        <translation>Französisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="702"/>
        <source>Portuguese</source>
        <translation>Portugiesisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="709"/>
        <source>Dutch</source>
        <translation>Holländisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="714"/>
        <source>Italian</source>
        <translation>Italienisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="718"/>
        <source>German</source>
        <translation>Deutsch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="723"/>
        <source>Polish</source>
        <translation>Polnisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="728"/>
        <source>Swedish</source>
        <translation>Schwedisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="734"/>
        <source>Korean</source>
        <translation>Koreanisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="739"/>
        <source>Slovak</source>
        <translation>Slowakisch</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="742"/>
        <source>Simplified Chinese</source>
        <translation>Vereinfachtes Chinesisch</translation>
    </message>
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        <location filename="../util.cpp" line="745"/>
        <source>Norwegian Bokmål</source>
        <translation type="unfinished"></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="753"/>
        <source>About %1</source>
        <translation>Über %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>About </source>
        <translation type="vanished">Über </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Released under the GNU General Public License (GPL)</source>
        <translation type="vanished">Unter der GNU General Public License (GPL)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Under the GNU General Public License (GPL)</source>
        <translation type="vanished">Unter der GNU General Public License (GPL)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CAboutDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="20"/>
        <source>About</source>
        <translation>Über</translation>
    </message>
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        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="59"/>
        <source>TextLabelVersion</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copyright (C) 2005-2022 Volker Fischer and others</source>
        <translation type="vanished">Copyright (C) 2005-2022 Volker Fischer und andere</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="72"/>
        <source>Copyright (C) 2005-2022 The Jamulus Development Team</source>
        <translation>Copyright (C) 2005-2022 beim Jamulus Entwicklungs Team</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="106"/>
        <source>A&amp;bout</source>
        <translation>Ü&amp;ber</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="120"/>
        <source>&amp;Libraries</source>
        <translation>Bib&amp;liotheken</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="134"/>
        <source>&amp;Contributors</source>
        <translation>&amp;Mitwirkende</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="148"/>
        <source>&amp;Translation</source>
        <translation>Überse&amp;tzung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../aboutdlgbase.ui" line="198"/>
        <source>&amp;OK</source>
        <translation></translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CAnalyzerConsole</name>
    <message>
        <location filename="../analyzerconsole.cpp" line="47"/>
        <source>Analyzer Console</source>
        <translation>Analyzer Konsole</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../analyzerconsole.cpp" line="65"/>
        <source>Error Rate of Each Buffer Size</source>
        <translation>Fehlerrate für jede Puffergröße</translation>
    </message>
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    <name>CAudioMixerBoard</name>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="903"/>
        <source>Personal Mix at the Server</source>
        <translation>Eigener Mix am Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="904"/>
        <source>When connected to a server, the controls here allow you to set your local mix without affecting what others hear from you. The title shows the server name and, when known, whether it is actively recording.</source>
        <translation>Wenn man mit einem Server verbunden ist, dann kann man hier den eigenen Mix verstellen ohne dass man etwas daran verändert, was die anderen von mir hören. Der Titel zeigt den Servernamen an und falls bekannt den Aufnahmestatus des Servers.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="977"/>
        <source>Server</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="986"/>
        <source>T R Y I N G   T O   C O N N E C T</source>
        <translation>V E R B I N D U N G S A U F B A U</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="1184"/>
        <source>RECORDING ACTIVE</source>
        <translation>AUFNAHME AKTIV</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="1194"/>
        <source>Personal Mix at: %1</source>
        <translation>Eigener Mix am Server: %1</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CChannelFader</name>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="139"/>
        <source>Channel Level</source>
        <translation>Kanalpegel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays the pre-fader audio level of this channel.  All connected clients at the server will be assigned an audio level, the same value for each client.</source>
        <translation type="vanished">Zeigt den Audiopegel vor dem Lautstärkeregler des Kanals. Allen verbundenen Musikern am Server wird ein Audiopegel zugewiesen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="142"/>
        <source>Input level of the current audio channel at the server</source>
        <translation>Eingangspegel des aktuellen Musikers am Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="145"/>
        <source>Mixer Fader</source>
        <translation>Kanalregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adjusts the audio level of this channel. All connected clients at the server will be assigned an audio fader at each client, adjusting the local mix.</source>
        <translation type="vanished">Regelt die Lautstärke des Kanals. Für alle Musiker, die gerade am Server verbunden sind, wird ein Lautstärkeregler angezeigt. Damit kann man seinen eigenen lokalen Mix erstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="148"/>
        <source>Local mix level setting of the current audio channel at the server</source>
        <translation>Lokale Mixerpegeleinstellung des aktuellen Kanals am Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="151"/>
        <source>Status Indicator</source>
        <translation>Statusanzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="152"/>
        <source>Shows a status indication about the client which is assigned to this channel. Supported indicators are:</source>
        <translation>Zeigt den Status über den Musiker, der dem Kanal zugewiesen ist. Unterstützte Indikatoren sind:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Speaker with cancellation stroke: Indicates that the other client has muted you.</source>
        <translation type="vanished">Durchgestrichener Lautsprecher: Zeigt an, dass der andere Musiker dich stummgeschaltet hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="155"/>
        <source>Status indicator label</source>
        <translation>Statusanzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="157"/>
        <source>Panning</source>
        <translation>Pan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sets the panning position from Left to Right of the channel. Works only in stereo or preferably mono in/stereo out mode.</source>
        <translation type="vanished">Legt die Pan-Position von Links nach Rechts fest. Der Pan funktioniert nur im Stereo oder Mono-In/Stereo-Out Modus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="160"/>
        <source>Local panning position of the current audio channel at the server</source>
        <translation>Lokale Pan-Position von dem aktuellen Audiokanal am Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="162"/>
        <source>With the Mute checkbox, the audio channel can be muted.</source>
        <translation>Mit dem Mute-Schalter kann man den Kanal stumm schalten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="163"/>
        <source>Mute button</source>
        <translation>Mute Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>With the Solo checkbox, the audio channel can be set to solo which means that all other channels except of the current channel are muted. It is possible to set more than one channel to solo.</source>
        <translation type="vanished">Bei aktiviertem Solo Status hört man nur diesen Kanal. Alle anderen Kanäle sind stumm geschaltet. Es ist möglich mehrere Kanäle auf Solo zu stellen. Dann hört man nur die Kanäle, die auf Solo gestellt wurden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="170"/>
        <source>Solo button</source>
        <translation>Solo Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="178"/>
        <source>Fader Tag</source>
        <translation>Kanalbeschriftung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The fader tag identifies the connected client. The tag name, the picture of your instrument and a flag of your country can be set in the main window.</source>
        <translation type="vanished">Mit der Kanalbeschriftung wird der verbundene Teilnehmen identifiziert. Der Name, ein Bild des Instruments und eine Flagge des eigenen Landes kann im eigenen Profil ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="254"/>
        <source>Grp</source>
        <translation>Grp</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="140"/>
        <source>Displays the pre-fader audio level of this channel.  All clients connected to the server will be assigned an audio level, the same value for every client.</source>
        <translation>Zeigt den Audiopegel vor dem Lautstärkeregler des Kanals. Allen verbundenen Musikern am Server wird ein Audiopegel zugewiesen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="67"/>
        <source>&amp;No grouping</source>
        <translation>&amp;Keine Gruppierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="70"/>
        <source>Assign to group</source>
        <translation>Zuweisung zur Gruppe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="146"/>
        <source>Adjusts the audio level of this channel. All clients connected to the server will be assigned an audio fader, displayed at each client, to adjust the local mix.</source>
        <translation>Regelt die Lautstärke des Kanals. Für alle Musiker, die gerade am Server verbunden sind, wird ein Lautstärkeregler angezeigt. Damit kann man seinen eigenen lokalen Mix erstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="154"/>
        <source>Speaker with cancellation stroke: Indicates that another client has muted you.</source>
        <translation>Durchgestrichener Lautsprecher: Zeigt an, dass der andere Musiker dich stummgeschaltet hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="158"/>
        <source>Sets the pan from Left to Right of the channel. Works only in stereo or preferably mono in/stereo out mode.</source>
        <translation>Legt die Pan-Position von Links nach Rechts fest. Der Pan funktioniert nur im Stereo oder Mono-In/Stereo-Out Modus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="166"/>
        <source>With the Solo checkbox, the audio channel can be set to solo which means that all other channels except the soloed channel are muted. It is possible to set more than one channel to solo.</source>
        <translation>Bei aktiviertem Solo Status hört man nur diesen Kanal. Alle anderen Kanäle sind stumm geschaltet. Es ist möglich mehrere Kanäle auf Solo zu stellen. Dann hört man nur die Kanäle, die auf Solo gestellt wurden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="172"/>
        <source>Group</source>
        <translation>Gruppe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="173"/>
        <source>With the Grp checkbox, a group of audio channels can be defined. All channel faders in a group are moved in proportional synchronization if any one of the group faders are moved.</source>
        <translation>Mit dem Grp-Knopf kann eine Gruppe von Kanälen definiert werden. Wenn man einen Lautstärkeregler einer Kanalgruppe verändert, dann werden alle anderen Regler der Gruppe gleichermaßen verändert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="176"/>
        <source>Group button</source>
        <translation>Gruppenknopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The fader tag identifies the connected client. The tag name, a picture of your instrument and the flag of your country can be set in the main window.</source>
        <translation type="vanished">Mit der Kanalbeschriftung wird der verbundene Teilnehmen identifiziert. Der Name, ein Bild des Instruments und eine Flagge des eigenen Landes kann im eigenen Profil ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="184"/>
        <source>Mixer channel instrument picture</source>
        <translation>Mixerkanal Instrumentenbild</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="186"/>
        <source>Mixer channel label (fader tag)</source>
        <translation>Mixerkanalbeschriftung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mixer channel country flag</source>
        <translation type="vanished">Mixerkanal Landesflagge</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="224"/>
        <source>PAN</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="225"/>
        <source>MUTE</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="226"/>
        <source>SOLO</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="227"/>
        <source>GRP</source>
        <translation>GRP</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="238"/>
        <source>M</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="239"/>
        <source>S</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="240"/>
        <source>G</source>
        <translation>G</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="796"/>
        <source>Alias/Name</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="803"/>
        <source>Instrument</source>
        <translation>Instrument</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="811"/>
        <source>Location</source>
        <translation>Standort</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="839"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="845"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="851"/>
        <source>Skill Level</source>
        <translation>Spielstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="872"/>
        <source>Alias</source>
        <translation>Alias</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="838"/>
        <source>Beginner</source>
        <translation>Anfänger</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="179"/>
        <source>The fader tag identifies the connected client. The tag name, a picture of your instrument and the flag of your location can be set in the main window.</source>
        <translation>Durch die Kanalbeschriftung wird der verbundene Teilnehmer identifiziert. Der Name, ein Bild des Instruments und eine Flagge des eigenen Landes kann im eigenen Profil ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="188"/>
        <source>Mixer channel country/region flag</source>
        <translation>Mixerkanal Landes-/Regionsflagge</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="844"/>
        <source>Intermediate</source>
        <translation>Mittlere Spielstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="850"/>
        <source>Expert</source>
        <translation>Experte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="863"/>
        <source>Musician Profile</source>
        <translation>Profil des Musikers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="48"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="162"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="252"/>
        <source>Mute</source>
        <translation>Mute</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="44"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="237"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="251"/>
        <source>Pan</source>
        <translation>Pan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="49"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="165"/>
        <location filename="../audiomixerboard.cpp" line="253"/>
        <source>Solo</source>
        <translation>Solo</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CChatDlg</name>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="34"/>
        <source>Chat Window</source>
        <translation>Chatfenster</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="34"/>
        <source>The chat window shows a history of all chat messages.</source>
        <translation>Das Chatfenster zeigt den Verlauf aller Chatnachrichten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="36"/>
        <source>Chat history</source>
        <translation>Chatverlauf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="39"/>
        <source>Input Message Text</source>
        <translation>Chatnachricht Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="40"/>
        <source>Enter the chat message text in the edit box and press enter to send the message to the server which distributes the message to all connected clients. Your message will then show up in the chat window.</source>
        <translation>Tippe die Chatnachricht in dieses Feld und drücke anschließend die Eingabetaste um die Nachricht an den Server zu schicken. Der Server verteilt die Nachricht anschließend an alle Musiker. Die eigene Nachricht wird dann im Chatfenster angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="44"/>
        <source>New chat text edit box</source>
        <translation>Chatnachrichteneingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="54"/>
        <source>Type a message here</source>
        <translation>Nachricht eingeben</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="58"/>
        <source>&amp;Edit</source>
        <translation>B&amp;earbeiten</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="60"/>
        <source>Cl&amp;ear Chat History</source>
        <translation>Lösch&amp;en des Chatverlaufs</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="64"/>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="69"/>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation>&amp;Schließen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlg.cpp" line="145"/>
        <source>Do you want to open the link &apos;%1&apos; in your browser?</source>
        <translation>Willst Du den Link &apos;%1&apos; in Deinem Browser öffnen?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to open the link</source>
        <translation type="vanished">Willst du den Link</translation>
    </message>
    <message>
        <source>in an external browser?</source>
        <translation type="vanished">in einem externen Browser öffnen?</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CChatDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../chatdlgbase.ui" line="20"/>
        <source>Chat</source>
        <translation>Chat</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../chatdlgbase.ui" line="54"/>
        <source>&amp;Send</source>
        <translation>&amp;Senden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ear</source>
        <translation type="vanished">&amp;Löschen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="vanished">&amp;Schließen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CClientDlg</name>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="54"/>
        <source>Input Level Meter</source>
        <translation>Eingangspegelanzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The input level indicators show the input level of the two stereo channels of the current selected audio input.</source>
        <translation type="vanished">Die Eingangspegelanzeige zeigt den Pegel der beiden Stereokanäle der selektierten Audiohardware an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="59"/>
        <source>Make sure not to clip the input signal to avoid distortions of the audio signal.</source>
        <translation>Man sollte darauf achten, dass das Signal nicht zu stark ausgesteuert ist, um Verzerrungen des Signal zu vermeiden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the </source>
        <translation type="vanished">Wenn die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software is connected and you play your instrument/sing in the microphone, the LED level meter should flicker. If this is not the case, you have probably selected the wrong input channel (e.g. line in instead of the microphone input) or set the input gain too low in the (Windows) audio mixer.</source>
        <translation type="vanished"> Software verbunden ist und die spielst dein Instrument, dann sollte die Eingangspegelanzeige flackern. Wenn das nicht der Fall ist, dann ist wahrscheinlich der falsche Eingangskanal ausgewählt (z.B. der Line-In-Kanal anstatt des Mikrofonkanals) oder der Eingangsregler im (Windows) Systemmixer ist zu niedrig eingestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>For a proper usage of the </source>
        <translation type="vanished">Um die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software, you should not hear your singing/instrument in the loudspeaker or your headphone when the </source>
        <translation type="vanished"> Software optimal zu nutzen, sollte man sein eigenes Instrument oder Gesang nicht im Lautsprecher oder Kopfhörer hören, wenn die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software is not connected. This can be achieved by muting your input audio channel in the Playback mixer (not the Recording mixer!).</source>
        <translation type="vanished"> Software nicht verbunden ist. Das kann man erreichen, indem man den Eingangskanal im Wiedergabemixer stumm schaltet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="77"/>
        <source>Input level meter</source>
        <translation>Eingangspegelanzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="78"/>
        <source>Simulates an analog LED level meter.</source>
        <translation>Simuliert eine analoge LED-Signalpegelanzeige.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="95"/>
        <source>Connect/Disconnect Button</source>
        <translation>Verbinden-/Trennschalter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Push this button to connect to a server. A dialog where you can select a server will open. If you are connected, pressing this button will end the session.</source>
        <translation type="vanished">Drücke diesen Knopf um sich mit dem Server zu verbinden. Es wird ein Fenster angezeigt, in dem man den Server auswählen kann. Wenn man gerade verbunden ist und den Knopf drückt, dann wird die Verbindung getrennt und die Session wird beendet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="99"/>
        <source>Connect and disconnect toggle button</source>
        <translation>Schalter zum Verbinden und Trennen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clicking on this button changes the caption of the button from Connect to Disconnect, i.e., it implements a toggle functionality for connecting and disconnecting the </source>
        <translation type="vanished">Wenn man diesen Knopf drückt, dann wird die Beschriftung des Knopfes von Verbinden zu Trennen geändert, das heißt, dass er eine Umschaltfunktion hat zum Verbinden und Trennen der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software.</source>
        <translation type="vanished"> Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local Audio Input Fader</source>
        <translation type="vanished">Lokaler Eingangspegelregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local audio input fader (left/right)</source>
        <translation type="vanished">Lokaler Eingangsregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reverberation effect level setting</source>
        <translation type="vanished">Halleffekt Pegelregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Left channel selection for reverberation</source>
        <translation type="vanished">Auswahl linker Kanal für Halleffekt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Right channel selection for reverberation</source>
        <translation type="vanished">Auswahl rechter Kanal für Halleffekt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If this LED indicator turns red, you will not have much fun using the </source>
        <translation type="vanished">Wenn diese LED rot leuchtet, dann wirst du keinen Spaß haben mit der </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="55"/>
        <source>This shows the level of the two stereo channels for your audio input.</source>
        <translation>Die Eingangspegelanzeige zeigt den Pegel der beiden Stereokanäle der selektierten Audiohardware an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="62"/>
        <source>If the application is connected to a server and you play your instrument/sing into the microphone, the VU meter should flicker. If this is not the case, you have probably selected the wrong input channel (e.g. &apos;line in&apos; instead of the microphone input) or set the input gain too low in the (Windows) audio mixer.</source>
        <translation>Wenn die Software verbunden ist und du spielst dein Instrument, dann sollte die Eingangspegelanzeige flackern. Wenn das nicht der Fall ist, dann ist wahrscheinlich der falsche Eingangskanal ausgewählt (z.B. der Line-In-Kanal anstatt des Mikrofonkanals) oder der Eingangsregler im (Windows) Systemmixer ist zu niedrig eingestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="70"/>
        <source>For proper usage of the application, you should not hear your singing/instrument through the loudspeaker or your headphone when the software is not connected. This can be achieved by muting your input audio channel in the Playback mixer (not the Recording mixer!).</source>
        <translation>Um die Software optimal zu nutzen, sollte man sein eigenes Instrument oder Gesang nicht im Lautsprecher oder Kopfhörer hören, wenn die Software nicht verbunden ist. Das kann man erreichen, indem man den Eingangskanal im Wiedergabemixer stumm schaltet.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clicking on this button changes the caption of the button from Connect to Disconnect, i.e., it implements a toggle functionality for connecting and disconnecting the application.</source>
        <translation type="vanished">Wenn man diesen Knopf drückt, dann wird die Beschriftung des Knopfes von Verbinden zu Trennen geändert, das heißt, dass er eine Umschaltfunktion hat zum Verbinden und Trennen der Applikation.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the relative levels of the left and right local audio channels. For a mono signal it acts as a pan between the two channels. For example, if a microphone is connected to the right input channel and an instrument is connected to the left input channel which is much louder than the microphone, move the audio fader in a direction where the label above the fader shows </source>
        <translation type="vanished">Mit diesem Einstellregler kann der relative Pegel vom linken und rechten Eingangskanal verändert werden. Für ein Mono-Signal verhält sich der Regler wie ein Pan-Regler. Wenn, z.B., ein Mikrofon am rechten Kanal angeschlossen ist und das Instrument am linken Eingangskanal ist viel lauter als das Mikrofon, dann kann man den Lautstärkeunterschied mit diesem Regler kompensieren indem man den Regler in eine Richtung verschiebt, so dass über dem Regler </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="102"/>
        <source>Reverb effect</source>
        <translation>Halleffektregler</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="103"/>
        <source>Reverb can be applied to one local mono audio channel or to both channels in stereo mode. The mono channel selection and the reverb level can be modified. For example, if a microphone signal is fed in to the right audio channel of the sound card and a reverb effect needs to be applied, set the channel selector to right and move the fader upwards until the desired reverb level is reached.</source>
        <translation>Der Halleffekt kann auf einen selektierten Mono-Audiokanal oder auf beide Stereoaudiokanäle angewendet werden. Die Mono-Kanalselektion und die Hallstärke können eingestellt werden. Wenn z.B. ein Mikrofonsignal auf dem rechten Kanal anliegt und ein Halleffekt soll auf das Mikrofonsignal angewendet werden, dann muss die Hallkanalselektion auf rechts eingestellt werden und der Hallregler muss erhöht werden, bis die gewünschte Stärke des Halleffekts erreicht ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="114"/>
        <source>Reverb effect level setting</source>
        <translation>Halleffekt Pegelregler</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="117"/>
        <source>Reverb Channel Selection</source>
        <translation>Halleffekt Kanalselektion</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="118"/>
        <source>With these radio buttons the audio input channel on which the reverb effect is applied can be chosen. Either the left or right input channel can be selected.</source>
        <translation>Mit diesen Knöpfen kann ausgewählt werden, auf welches Eingangssignal der Halleffekt angewendet werden soll. Entweder der rechte oder linke Eingangskanal kann ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="123"/>
        <source>Left channel selection for reverb</source>
        <translation>Auswahl linker Kanal für Halleffekt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="125"/>
        <source>Right channel selection for reverb</source>
        <translation>Auswahl rechter Kanal für Halleffekt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The </source>
        <translation type="obsolete">Die </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="132"/>
        <source>Green</source>
        <translation>Grün</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="133"/>
        <source>The delay is perfect for a jam session.</source>
        <translation>Die Verzögerung it gering genug für das Jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="138"/>
        <source>Yellow</source>
        <translation>Gelb</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="144"/>
        <source>Red</source>
        <translation>Rot</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="152"/>
        <source>If this LED indicator turns red, you will not have much fun using %1.</source>
        <translation>Wenn diese LED rot leuchtet, dann wirst du wenig Spaß mit %1 haben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="157"/>
        <source>Delay status LED indicator</source>
        <translation>LED Stautuslampe für die Verzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="96"/>
        <source>Opens a dialog where you can select a server to connect to. If you are connected, pressing this button will end the session.</source>
        <translation>Wenn man diesen Knopf drückt, dann wird die Beschriftung des Knopfes von Verbinden zu Trennen geändert, das heißt, dass er eine Umschaltfunktion hat zum Verbinden und Trennen der Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="128"/>
        <source>Shows the current audio delay status:</source>
        <translation>Die Status-LED für die Verzögerung zeigt eine Bewertung der Gesamtverzögerung des Audiosignals:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The delay is perfect for a jam session </source>
        <translation type="vanished">Die Verzögerung ist gering genug für das Jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="139"/>
        <source>A session is still possible but it may be harder to play.</source>
        <translation>Man kann noch spielen aber es wird schwieriger Lieder mit hohem Tempo zu spielen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="145"/>
        <source>The delay is too large for jamming.</source>
        <translation>Die Verzögerung ist zu hoch zum Jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If this LED indicator turns red, you will not have much fun using the application.</source>
        <translation type="vanished">Wenn diese LED rot leuchtet, dann wirst du keinen Spaß haben mit der Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffers status LED shows the current audio/streaming status. If the light is red, the audio stream is interrupted. This is caused by one of the following problems:</source>
        <translation type="vanished">Die Status-LED für den Netzwerkpuffer zeigt den aktuellen Status des Netzwerkstroms. Wenn die LED grün ist, dann gibt es keine Pufferprobleme. Wenn die LED rot anzeigt, dann ist der Netzwerkstrom kurz unterbrochen. Dies kann folgende Ursachen haben:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="170"/>
        <source>The sound card&apos;s buffer delay (buffer size) is too small (see Settings window).</source>
        <translation>Der Soundkartenpuffer ist zu klein eingestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="174"/>
        <source>The upload or download stream rate is too high for your internet bandwidth.</source>
        <translation>Die Upload-Rate der Internetverbindung ist zu klein für den Netzwerkdatenstrom.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffers status LED indicator</source>
        <translation type="vanished">LED Statuslampe für den Netzwerkpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Connection Status Parameter</source>
        <translation type="vanished">Aktueller Verbindungsstatus Parameter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="192"/>
        <source>The Ping Time is the time required for the audio stream to travel from the client to the server and back again. This delay is introduced by the network and should be about 20-30 ms. If this delay is higher than about 50 ms, your distance to the server is too large or your internet connection is not sufficient.</source>
        <translation>Als Ping wird die Zeit bezeichnet, die der Audiodatenstrom benötigt, um vom Client zum Server und wieder zurück zu kommen. Diese Verzögerung wird durch das Netzwerk hervorgerufen und sollte um 20-30 ms betragen. Wenn dieser Wert größer ist als 50ms, ist entweder der Abstand zum Server zu groß oder die Internetverbindung nicht ausreichend.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="199"/>
        <source>Overall Delay is calculated from the current Ping Time and the delay introduced by the current buffer settings.</source>
        <translation>Die Gesamtverzögerung setzt sich aus der Ping-Zeit und der Verzögerung, die durch die aktuellen Puffereinstellungen verursacht wird zusammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="231"/>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1256"/>
        <source>C&amp;onnect</source>
        <translation>&amp;Verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>software upgrade available</source>
        <translation type="vanished">Softwareupdate verfügbar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="284"/>
        <source>&amp;File</source>
        <translation>&amp;Datei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="311"/>
        <source>&amp;View</source>
        <translation>&amp;Ansicht</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="286"/>
        <source>&amp;Connection Setup...</source>
        <translation>&amp;Verbinden...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="389"/>
        <source>My &amp;Profile...</source>
        <translation>Mein &amp;Profil...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="376"/>
        <source>C&amp;hat...</source>
        <translation>C&amp;hat...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Settings...</source>
        <translation type="vanished">&amp;Einstellungen...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="381"/>
        <source>&amp;Analyzer Console...</source>
        <translation>&amp;Analyzer Konsole...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use &amp;Two Rows Mixer Panel</source>
        <translation type="vanished">Benu&amp;tze zwei Zeilen für das Mischpult</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="301"/>
        <source>Clear &amp;All Stored Solo and Mute Settings</source>
        <translation>&amp;Lösche alle gespeicherten Solo- und Mute-Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation type="vanished">Ein&amp;stellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="967"/>
        <source>Connect</source>
        <translation>Verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="979"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="989"/>
        <source>Chat</source>
        <translation>Chat</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1065"/>
        <source>Enable feedback detection</source>
        <translation>Aktiviere Feedback-Erkennung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1068"/>
        <source>Audio feedback or loud signal detected.

We muted your channel and activated &apos;Mute Myself&apos;. Please solve the feedback issue first and unmute yourself afterwards.</source>
        <translation>Audio-Feedback oder lautes Signal erkannt.

Wir haben Deinen Kanal stummgeschaltet und die Funktion &apos;Stummschalten&apos; aktiviert. Bitte behebe zunächst die Ursache des Feedback-Problems, bevor Du die Stummschaltung wieder rückgängig machst.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1153"/>
        <source>Your sound card is not working correctly. Please open the settings dialog and check the device selection and the driver settings.</source>
        <translation>Die Soundkarte funktioniert nicht ordnungsgemäß. Bitte überprüfe die Soundkartenauswahl und die Einstellungen der Soundkarte.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1171"/>
        <source>Ok</source>
        <translation>Ok</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="296"/>
        <source>E&amp;xit</source>
        <translation>&amp;Beenden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="299"/>
        <source>&amp;Edit</source>
        <translation>B&amp;earbeiten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Sort Users by Name</source>
        <translation type="vanished">&amp;Sortiere Kanäle nach Namen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation type="vanished">Keine</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Center</source>
        <translation type="vanished">Mitte</translation>
    </message>
    <message>
        <source>With the audio fader, the relative levels of the left and right local audio channels can be changed. For a mono signal it acts like a panning between the two channels. If, e.g., a microphone is connected to the right input channel and an instrument is connected to the left input channel which is much louder than the microphone, move the audio fader in a direction where the label above the fader shows </source>
        <translation type="vanished">Mit diesem Einstellregler kann der relative Pegel vom linken und rechten Eingangskanal verändert werden. Für ein Mono-Signal verhält sich der Regler wie ein Pan-Regler. Wenn, z.B., ein Mikrofon am rechten Kanal angeschlossen ist und das Instrument am linken Eingangskanal ist viel lauter als das Mikrofon, dann kann man den Lautstärkeunterschied mit diesem Regler kompensieren indem man den Regler in eine Richtung verschiebt, so dass über dem Regler </translation>
    </message>
    <message>
        <source>, where</source>
        <translation type="vanished"> angezeigt wird, wobei </translation>
    </message>
    <message>
        <source>is the current attenuation indicator.</source>
        <translation type="vanished">die aktuelle Dämpfung anzeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reverberation Level</source>
        <translation type="vanished">Halleffektregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>A reverberation effect can be applied to one local mono audio channel or to both channels in stereo mode. The mono channel selection and the reverberation level can be modified. If, e.g., the microphone signal is fed into the right audio channel of the sound card and a reverberation effect shall be applied, set the channel selector to right and move the fader upwards until the desired reverberation level is reached.</source>
        <translation type="vanished">Der Halleffekt kann auf einen selektierten Mono-Audiokanal oder auf beide Stereoaudiokanäle angewendet werden. Die Mono-Kanalselektion und die Hallstärke können eingestellt werden. Wenn z.B. ein Mikrofonsignal auf dem rechten Kanal anliegt und ein Halleffekt soll auf das Mikrofonsignal angewendet werden, dann muss die Hallkanalselektion auf rechts eingestellt werden und der Hallregler muss erhöht werden, bis die gewünschte Stärke des Halleffekts erreicht ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The reverberation effect requires significant CPU so it should only be used on fast PCs. If the reverberation level fader is set to minimum (which is the default setting), the reverberation effect is switched off and does not cause any additional CPU usage.</source>
        <translation type="vanished">Die Berechnung des Halleffekts benötigt etwas Rechenleistung, so dass der Halleffekt nur bei schnellen Computern angewendet werden sollte. Wenn der Hallregler ganz nach unten gezogen ist, dann ist der Halleffekt ausgeschaltet und verbraucht keine Rechenleistung mehr.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Reverberation Channel Selection</source>
        <translation type="vanished">Halleffekt Kanalselektion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>With these radio buttons the audio input channel on which the reverberation effect is applied can be chosen. Either the left or right input channel can be selected.</source>
        <translation type="vanished">Mit diesen Knöpfen kann ausgewählt werden, auf welches Eingangssignal der Halleffekt angewendet werden soll. Entweder der rechte oder linke Eingangskanal kann ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="128"/>
        <source>Delay Status LED</source>
        <translation>Status LED für die Verzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The delay status LED indicator shows the current audio delay status. If the light is green, the delay is perfect for a jam session. If the light is yellow, a session is still possible but it may be harder to play. If the light is red, the delay is too large for jamming.</source>
        <translation type="vanished">Die Status-LED für die Verzögerung zeigt eine Bewertung der Gesamtverzögerung des Audiosignals. Wenn die LED grün leuchtet, dann ist die Verzögerung gering genug für das Jammen. Wenn die LED gelb anzeigt kann man noch spielen aber es wird schwieriger Lieder mit hohem Tempo zu spielen. Wenn die LED rot anzeigt, dann ist die Verzögerung zu hoch zum Jammen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffers Status LED</source>
        <translation type="vanished">Status LED für den Netzwerkpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffers status LED indicator shows the current audio/streaming status. If the light is green, there are no buffer overruns/underruns and the audio stream is not interrupted. If the light is red, the audio stream is interrupted caused by one of the following problems:</source>
        <translation type="vanished">Die Status-LED für den Netzwerkpuffer zeigt den aktuellen Status des Netzwerkstroms. Wenn die LED grün ist, dann gibt es keine Pufferprobleme. Wenn die LED rot anzeigt, dann ist der Netzwerkstrom kurz unterbrochen. Dies kann folgende Ursachen haben:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="166"/>
        <source>The network jitter buffer is not large enough for the current network/audio interface jitter.</source>
        <translation>Der Netzwerkpuffer ist nicht groß genug eingestellt für die aktuellen Netzwerkbedingungen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The sound card buffer delay (buffer size) is set to too small a value.</source>
        <translation type="vanished">Der Soundkartenpuffer ist zu klein eingestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The upload or download stream rate is too high for the current available internet bandwidth.</source>
        <translation type="vanished">Die Upload-Rate der Internetverbindung ist zu klein für den Netzwerkdatenstrom.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="178"/>
        <source>The CPU of the client or server is at 100%.</source>
        <translation>Die CPU des Computers ist voll ausgelastet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="184"/>
        <source>If this LED indicator turns red, the audio stream is interrupted.</source>
        <translation>Wenn diese LED rot leuchtet, ist der Audio-Stream unterbrochen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="191"/>
        <source>Current Connection Status</source>
        <translation>Aktueller Verbindungsstatus</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="290"/>
        <source>&amp;Load Mixer Channels Setup...</source>
        <translation>&amp;Laden der Konfiguration der Mixerkanäle...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="292"/>
        <source>&amp;Save Mixer Channels Setup...</source>
        <translation>&amp;Speichern der Konfiguration der Mixerkanäle...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="387"/>
        <source>Sett&amp;ings</source>
        <translation>E&amp;instellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="391"/>
        <source>Audio/Network &amp;Settings...</source>
        <translation>Audio/Netzwerk-&amp;Einstellungen...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="393"/>
        <source>A&amp;dvanced Settings...</source>
        <translation>E&amp;rweiterte Einstellungen...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="320"/>
        <source>N&amp;o User Sorting</source>
        <translation>Keine Kanals&amp;ortierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="160"/>
        <source>Local Jitter Buffer Status LED</source>
        <translation>Lokaler Jitter Buffer Status LED</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="161"/>
        <source>The local jitter buffer status LED shows the current audio/streaming status. If the light is red, the audio stream is interrupted. This is caused by one of the following problems:</source>
        <translation>Die Lokale Jitter Buffer Status LED zeigt den aktuellen Audio/Streaming Status. Rotes Licht bedeutet, dass der Audio-Datenstrom unterbrochen ist. Das wird durch folgende Problemen verursacht:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="188"/>
        <source>Local Jitter Buffer status LED indicator</source>
        <translation>Lokaler Jitter Buffer Status LED Indikator</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If this LED indicator turns red, you will not have much fun using the %1 software.</source>
        <translation type="vanished">Wenn diese LED rot leuchtet, dann wirst du wenig Spaß mit der %1 Software haben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="315"/>
        <source>O&amp;wn Fader First</source>
        <translation>Eigener &amp;Kanal zuerst</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="323"/>
        <source>Sort Users by &amp;Name</source>
        <translation>Sortiere die Kanäle nach dem &amp;Namen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="325"/>
        <source>Sort Users by &amp;Instrument</source>
        <translation>Sortiere die Kanäle nach dem &amp;Instrument</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="331"/>
        <source>Sort Users by &amp;Group</source>
        <translation>Sortiere die Kanäle nach der &amp;Gruppe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="334"/>
        <source>Sort Users by &amp;City</source>
        <translation>Sortiere die Kanäle nach der &amp;Stadt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="729"/>
        <source>%1 Directory</source>
        <translation>%1 Verzeichnisserver</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear &amp;All Stored Solo Settings</source>
        <translation type="vanished">&amp;Lösche alle gespeicherten Solo-Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="303"/>
        <source>Set All Faders to New Client &amp;Level</source>
        <translation>Setze alle Lautstärken auf den &amp;Pegel für neuen Teilnehmer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="308"/>
        <source>Auto-Adjust all &amp;Faders</source>
        <translation>Automatisches Einpegeln (aller &amp;Fader)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserver</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="774"/>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="786"/>
        <source>Select Channel Setup File</source>
        <translation>Auswählen der Datei für die Konfiguration der Mixerkanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="931"/>
        <source>user</source>
        <translation>Musiker</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="935"/>
        <source>users</source>
        <translation>Musiker</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The soundcard device does not work correctly. Please check the device selection and the driver settings.</source>
        <translation type="vanished">Die Soundkarte funktioniert nicht ordnungsgemäß. Bitte überprüfe die Soundkartenauswahl und die Einstellungen der Soundkarte.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlg.cpp" line="1224"/>
        <source>&amp;Disconnect</source>
        <translation>&amp;Trennen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CClientDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="343"/>
        <source>Delay</source>
        <translation>Verzögerung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Buffers</source>
        <translation type="vanished">Puffer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="247"/>
        <source>Input</source>
        <translation>Eingang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="295"/>
        <source>L</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="305"/>
        <source>R</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="330"/>
        <source>Jitter</source>
        <translation>Jitter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="356"/>
        <source>Ping</source>
        <translation>Ping</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="400"/>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="438"/>
        <source>ms</source>
        <translation>ms</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="498"/>
        <source>&amp;Mute Myself</source>
        <translation>Stu&amp;mmschalten</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="505"/>
        <source>&amp;Settings</source>
        <translation>Ein&amp;stellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="512"/>
        <source>&amp;Chat</source>
        <translation>&amp;Chat</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="531"/>
        <source>C&amp;onnect</source>
        <translation>&amp;Verbinden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Center</source>
        <translation type="vanished">Mitte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="118"/>
        <source>Reverb</source>
        <translation>Halleffekt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="202"/>
        <source>Left</source>
        <translation>Links</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="209"/>
        <source>Right</source>
        <translation>Rechts</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="557"/>
        <source>MUTED (Other people won&apos;t hear you)</source>
        <translation>Stumm (Die anderen hören dich nicht)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="587"/>
        <source>Set up your audio, connect to a server and start jamming!</source>
        <translation>Richte deine Soundkarte ein, verbinde Dich mit einem Server und beginne zu jammen!</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientdlgbase.ui" line="609"/>
        <source>Update check</source>
        <translation>Update check</translation>
    </message>
    <message>
        <source>MUTED (You are not sending any audio to the server)</source>
        <translation type="vanished">Stumm (Es wird kein Ton zum Server gesendet)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CClientSettingsDlg</name>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="75"/>
        <source>Jitter Buffer Size</source>
        <translation>Netzwerkpuffergröße</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The jitter buffer compensates for network and sound card timing jitters. The size of this jitter buffer has therefore influence on the quality of the audio stream (how many dropouts occur) and the overall delay (the longer the buffer, the higher the delay).</source>
        <translation type="vanished">Der Netzwerkpuffer kompensiert die Netzwerk- und Soundkarten-Timing-Schwankungen. Die Größe des Netzwerkpuffers hat Auswirkungen auf die Qualität des Audiosignals (wie viele Aussetzer auftreten) und die Gesamtverzögerung (je länger der Puffer, desto größer ist die Verzögerung).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The jitter buffer size can be manually chosen for the local client and the remote server. For the local jitter buffer, dropouts in the audio stream are indicated by the light below the jitter buffer size faders. If the light turns to red, a buffer overrun/underrun took place and the audio stream is interrupted.</source>
        <translation type="vanished">Die Netzwerkpuffergröße kann manuell verstellt werden, jeweils getrennt für die Applikation und den Server. Für den lokalen Netzwerkpuffer werden die Aussetzer durch die LED-Anzeige unter den Reglern angezeigt. Wenn die Lampe rot anzeigt, dann hat ein Pufferüberlauf oder ein Leerlauf des Puffers stattgefunden und der Audiodatenstrom wurde kurz unterbrochen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="87"/>
        <source>The jitter buffer setting is therefore a trade-off between audio quality and overall delay.</source>
        <translation>Die Netzwerkpuffergröße ist deshalb ein Kompromiss zwischen Audioqualität und Gesamtverzögerung.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>An auto setting of the jitter buffer size setting is available. If the check Auto is enabled, the jitter buffers of the local client and the remote server are set automatically based on measurements of the network and sound card timing jitter. If the Auto check is enabled, the jitter buffer size faders are disabled (they cannot be moved with the mouse).</source>
        <translation type="vanished">Die Netzwerkpuffergröße kann automatisch eingestellt werden. Wenn die Automatik aktiviert ist, dann werden die Netzwerkpuffer der Applikation und des Servers getrennt basierend auf Messungen der Netzwerkschwankungen eingestellt. Wenn die Automatik aktiviert ist, dann sind die beiden Regler gesperrt für die manuelle Verstellung (sie können nicht mit der Maus verändert werden).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the auto setting of the jitter buffer is enabled, the network buffers of the local client and the remote server are set to a conservative value to minimize the audio dropout probability. To tweak the audio delay/latency it is recommended to disable the auto setting functionality and to lower the jitter buffer size manually by using the sliders until your personal acceptable limit of the amount of dropouts is reached. The LED indicator will visualize the audio dropouts of the local jitter buffer with a red light.</source>
        <translation type="vanished">Wenn die Automatik zum Einstellen der Netzwerkpuffer aktiviert ist, dann werden die Netzwerkpuffer der Applikation und des entfernten Servers auf einen konservativen Wert eingestellt, um eine möglichst gute Audioqualität zu garantieren. Um die Gesamtverzögerung zu optimieren, bietet es sich an, die Automatik zu deaktivieren und die Netzwerkpuffer etwas kleiner einzustellen. Die Werte sollte man so weit reduzieren, bis die Audioqualität gerade noch der persönlichen Akzeptanz entspricht. Die LED-Anzeige hilft dabei die Audioaussetzer verursacht durch den lokalen Netzwerkpuffer zu visualisieren (wenn die LED rot leuchtet).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="112"/>
        <source>Local jitter buffer slider control</source>
        <translation>Lokale Netzwerkpuffergröße Schieberegler</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="115"/>
        <source>Server jitter buffer slider control</source>
        <translation>Server Netzwerkpuffergröße Schieberegler</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="117"/>
        <source>Auto jitter buffer switch</source>
        <translation>Automatik für die Netzwerkpuffergröße aktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Jitter buffer status LED indicator</source>
        <translation type="vanished">Netzwerkpuffer Status LED</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sound Card Device</source>
        <translation type="vanished">Soundkartengerät</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The ASIO driver (sound card) can be selected using </source>
        <translation type="vanished">Der ASIO-Treiber (Soundkarte) kann ausgewählt werden mit der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> under the Windows operating system. Under MacOS/Linux, no sound card selection is possible. If the selected ASIO driver is not valid an error message is shown and the previous valid driver is selected.</source>
        <translation type="vanished"> Software unter Windows. Unter MacOS und Linux kann man die Soundkarte nicht auswählen. Wenn der selektierte ASIO-Treiber nicht gültig ist, dann wird eine Fehlermeldung angezeigt und der vorherige gültige Treiber wird wieder ausgewählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="129"/>
        <source>If the driver is selected during an active connection, the connection is stopped, the driver is changed and the connection is started again automatically.</source>
        <translation>Wenn der Treiber während eine aktiven Verbindung ausgewählt wird, dann wird die Verbindung gestoppt, der neue Treiber ausgewählt und anschließend wird die Verbindung automatisch wiederhergestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="133"/>
        <source>Sound card device selector combo box</source>
        <translation>Soundkarten Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="137"/>
        <source>If the ASIO4ALL driver is used, please note that this driver usually introduces approx. 10-30 ms of additional audio delay. Using a sound card with a native ASIO driver is therefore recommended.</source>
        <translation>Falls der ASIO4All-Treiber verwendet wird, kann es sein, dass dieser Treiber zusätzliche 10-30 ms Verzögerung hinzufügt. Aus diesem Grund sollte man bevorzugt einen nativen ASIO-Treiber der Soundkarte verwenden, der mit dem Produkt mitgeliefert wurde.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="142"/>
        <source>If you are using the kX ASIO driver, make sure to connect the ASIO inputs in the kX DSP settings panel.</source>
        <translation>Falls der kx ASIO-Treiber verwendet wird, dann muss man darauf achten, dass die ASIO-Eingänge im kx DSP-Einstellungsfenster verbunden sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="149"/>
        <source>Sound Card Channel Mapping</source>
        <translation>Soundkarten Kanalzuweisung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="150"/>
        <source>If the selected sound card device offers more than one input or output channel, the Input Channel Mapping and Output Channel Mapping settings are visible.</source>
        <translation>Falls die ausgewählte Soundkarte mehr als zwei Eingangs- oder Ausgangskanäle unterstützt, dann werden die Steuerelemente für die Kanalzuweisung angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>For each </source>
        <translation type="vanished">Für jeden </translation>
    </message>
    <message>
        <source> input/output channel (Left and Right channel) a different actual sound card channel can be selected.</source>
        <translation type="vanished"> Eingangs-/Ausgangskanal (linker und rechter Kanal) kann ein beliebiger Soundkartenkanal zugewiesen werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="162"/>
        <source>Left input channel selection combo box</source>
        <translation>Linker Eingang Kanalauswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="164"/>
        <source>Right input channel selection combo box</source>
        <translation>Rechter Eingang Kanalauswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="166"/>
        <source>Left output channel selection combo box</source>
        <translation>Linker Ausgang Kanalauswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="168"/>
        <source>Right output channel selection combo box</source>
        <translation>Rechter Ausgang Kanalauswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="172"/>
        <source>Enable Small Network Buffers</source>
        <translation>Aktiviere kleine Netzwerkpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, the support for very small network audio packets is activated. Very small network packets are only actually used if the sound card buffer delay is smaller than </source>
        <translation type="vanished">Falls aktiviert wird die Unterstützung für sehr kleine Netzwerk-Audiopakete aktiviert. Sehr kleine Netzwerkpakete werden nur dann verwendet, wenn der Soundkartenpuffer kleiner als </translation>
    </message>
    <message>
        <source> samples. The smaller the network buffers, the lower the audio latency. But at the same time the network load increases and the probability of audio dropouts also increases.</source>
        <translation type="vanished"> Samples ist. Je kleiner die Netzwerkpakete sind, desto kleiner ist auch die Audioverzögerung. Aber gleichzeitig wird dadurch die Netzwerklast erhöht und die Wahrscheinlichkeit für Audioaussetzer erhöht sich dadurch auch.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="179"/>
        <source>Enable small network buffers check box</source>
        <translation>Aktiviere kleine Netzwerkpuffer Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="183"/>
        <source>Sound Card Buffer Delay</source>
        <translation>Soundkarten Puffergröße</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Some sound card drivers do not allow the buffer delay to be changed from within the application. In this case the buffer delay setting is disabled and has to be changed using the sound card driver. On Windows, press the ASIO Device Settings button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Einige Audiotreiber verhindern das Umstellen der Puffer-Verzögerung aus einer Anwendung heraus. In diesem Falle wird die Einstellung der Puffer-Verzögerung in Jamulus deaktiviert und sollte daher im Treiber des Audiointerfaces selbst geändert werden. Unter Windows kann man diese Einstellung über den Knopf &quot;ASIO-Geräte-Einstellungen&quot; erreichen. Unter Linux sollte man das Jack-Configuration-Tool verwenden, um die Puffergrösse zu ändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the buffer delay settings are disabled, it is prohibited by the audio driver to modify this setting from within the software. On Windows, press the ASIO Device Settings button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Wenn die Puffer-Verzögerungs-Einstellungen deaktiviert sind, verbietet der Audio-Treiber die entsprechenden Änderungen aus der Anwendung heraus. Um die Treiber-Einstellungen unter Windows zu öffnen, betätige den Button &quot;ASIO-Geräte-Einstellungen&quot;. Um die Puffergröße unter Linux zu ändern, benutze das &quot;Jack Configuration Tool&quot;.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="233"/>
        <source>Sound card driver settings</source>
        <translation>Soundkarten Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>This opens the driver settings of your sound card. Some drivers allow you to change buffer settings, others like ASIO4ALL let you choose input or outputs of your device(s). More information can be found on jamulus.io.</source>
        <translation type="vanished">Öffnet die Treiber-Einstellungen der Soundkarte. Einige Treiber erlauben die Änderung der Puffer-Einstellungen, andere wie z.B. ASIO4ALL ermöglichen es Dir, die Audio Ein- und Ausgänge Deiner angeschlossenen Audiogeräte auszuwählen. Weitere Informationen hierzu findest Du auf jamulus.io.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens the driver settings. Note: </source>
        <translation type="vanished">Öffnet die Treibereinstellungen. Beachte: </translation>
    </message>
    <message>
        <source> currently only supports devices supporting a sample rate of </source>
        <translation type="vanished"> unterstützt aktuell nur Geräte, die eine Sample Rate von </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Hz. You will not be able to select a driver/device which doesn&apos;t. For more help see jamulus.io.</source>
        <translation type="vanished">Hz erlauben. Es ist ist nicht möglich, einen Treiber / ein Gerät auszuwählen, welches dies nicht unterstützt. Für weitere Hilfe siehe jamulus.io.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The ASIO driver (sound card) can be selected using %1 under the Windows operating system. Under macOS/Linux, no sound card selection is possible. If the selected ASIO driver is not valid an error message is shown and the previous valid driver is selected.</source>
        <translation type="vanished">Der ASIO Treiber (Soundkarte) kann %1 unter Windows ausgewählt werden. Unter macOS/Linux ist keine Auswahl der Soundkarte möglich. Wenn der ausgewählte ASIO Treiber nicht kompatibel ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt und der vorher ausgewählte passende Treiber eingestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="154"/>
        <source>For each %1 input/output channel (left and right channel) a different actual sound card channel can be selected.</source>
        <translation>Für jeden %1 Eingabe/Ausgabekanal (Linker und Rechter Kanal) können unterschiedliche Soundkarten-Kanäle ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="173"/>
        <source>Enables support for very small network audio packets. These network packets are only actually used if the sound card buffer delay is smaller than %1 samples. The smaller the network buffers, the lower the audio latency. But at the same time the network load and the probability of audio dropouts or sound artifacts increases.</source>
        <translation>Aktiviert die Unterstützung für sehr kleine Netzwerk-Audio-Pakete. Diese Netzwerk Pakete werden nur benutzt wenn die Soundkarten Pufferverzögerung kleiner als %1 Samples ist. Je kleiner die Netzwerk Puffer, desto geringer die Audio-Latenz. Gleichzeitig steigt aber die Netzwerk-Belastung und die Wahrscheinlichkeit von Audio-Aussetzern oder Sound-Artefakten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Some sound card drivers do not allow the buffer delay to be changed from within %1. In this case the buffer delay setting is disabled and has to be changed using the sound card driver. On Windows, use the ASIO Device Settings button to open the driver settings panel. On Linux, use the JACK configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Einige Soundkarten Treiber erlauben keine Änderung der Puffergröße aus %1 heraus. In diesem Fall ist die Puffergrößeneinstellung deaktiviert und die Puffergröße muss im Soundkarten Treiber eingestellt werden. Benutze unter Windows den ASIO Geräteeinstellungsknopf um die Treibereinstellungen anzuzeigen. Benutze unter Linux das JACK-Konfigurationstool um die Puffergröße zu ändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If no buffer size is selected and all settings are disabled, this means an unsupported buffer size is in use by the driver. %1 will still work with this setting but may have restricted performance.</source>
        <translation type="vanished">Wenn keine Puffergröße ausgewählt ist und alle Einstellungen deaktiviert sind bedeutet das, dass eine nicht unterstützte Puffergröße vom Treiber verwendet wird. %1 wird nun eventuell nur eingeschränkt funktionieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the buffer delay settings are disabled, it is prohibited by the audio driver to modify this setting from within %1. On Windows, press the ASIO Device Settings button to open the driver settings panel. On Linux, use the JACK configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Wenn die Puffer Verzögerungseinstellungen deaktiviert sind, verbietet der Audio-Treiber eine Veränderung aus %1 heraus. Unter Windows, klicke auf den Button für die ASIO-Geräte-Einstellungen, um das Treibereinstellungspanel anzuzeigen. Unter Linux benutze das JACK-Konfigurationstool um die Puffergröße zu ändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="234"/>
        <source>This opens the driver settings of your sound card. Some drivers allow you to change buffer settings, others like ASIO4ALL lets you choose input or outputs of your device(s). More information can be found on jamulus.io.</source>
        <translation>Öffnet die Treibereinstellungen Deiner Soundkarte. Einige Treiber erlauben Dir die Puffer-Einstellungen zu ändern, andere wie ASIO4ALL lassen Dich die Ein- oder Ausgänge deiner Geräte auswählen. Weitere Infos findest du auf jamulus.io.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="239"/>
        <source>Opens the driver settings. Note: %1 currently only supports devices with a sample rate of %2 Hz. You will not be able to select a driver/device which doesn&apos;t. For more help see jamulus.io.</source>
        <translation>Öffnet die Treiber Einstellungen. Achtung: %1 unterstützt aktuell nur Geräte mit einer Samplerate von %2 Hz. Andere Geräte lassen sich nicht auswählen. Weitere Infos findest du auf jamulus.io.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="260"/>
        <source>ASIO Device Settings push button</source>
        <translation>ASIO-Geräte-Einstellungs-Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="271"/>
        <source>Select the meter style to be used for the level meters. The Bar (narrow) and LEDs (round, small) options only apply to the mixerboard. When Bar (narrow) is selected, the input meters are set to Bar (wide). When LEDs (round, small) is selected, the input meters are set to LEDs (round, big). The remaining options apply to the mixerboard and input meters.</source>
        <translation>Wähle den Stil aus, der für die Pegel-Messer benutzt wird. Die Stile &quot;Balken (schmal)&quot; und &quot;LEDs (rund, klein)&quot; beziehen sich nur auf den Mixerbereich. Die Auswahl des Stils &quot;Balken (schmal)&quot; sorgt dafür, dass die Eingangspegelanzeigen dennoch mit breiten Balken dargestellt werden. Wenn der Stil &quot;LEDs (rund, klein)&quot; ausgwählt ist, entsprechen die Eingangspegelanzeigen dem Stil &quot;LEDs (rund, groß)&quot;. Die anderen Optionen beziehen sich sowohl auf den Mixer als auch auf die Eingangspegelanzeigen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="280"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="280"/>
        <source>Select the language to be used for the user interface.</source>
        <translation>Wähle die Sprache der Benutzeroberfläche aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="282"/>
        <source>Language combo box</source>
        <translation>Sprache Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="184"/>
        <source>The buffer delay setting is a fundamental setting of %1. This setting has an influence on many connection properties.</source>
        <translation>Die Puffer Verzögerungs-/Größeneinstellung ist eine fundamentale Einstellung von %1. Diese Einstellung hat Einfluss auf viele Verbindungsparameter.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="59"/>
        <source>Controls the relative levels of the left and right local audio channels. For a mono signal it acts as a pan between the two channels. For example, if a microphone is connected to the right input channel and an instrument is connected to the left input channel which is much louder than the microphone, move the audio fader in a direction where the label above the fader shows %1, where %2 is the current attenuation indicator.</source>
        <translation>Mit diesem Regler kann der relative Pegel vom linken und rechten Eingangskanal verändert werden. Für ein Mono-Signal verhält er sich wie ein Pan-Regler. Wenn z.B. ein Mikrofon am rechten Kanal angeschlossen ist und das Instrument am linken Eingangskanal viel lauter als das Mikrofon ist, dann bewege den Audio-Regler in die Richtung, in der das Label über dem Kanal %1 anzeigt; %2 ist der aktuelle Dämpfungsindikator.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="122"/>
        <source>Audio Device</source>
        <translation>Audiogerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="123"/>
        <source>Under the Windows operating system the ASIO driver (sound card) can be selected using %1. If the selected ASIO driver is not valid an error message is shown and the previous valid driver is selected. Under macOS the input and output hardware can be selected.</source>
        <translation>Unter Windows kann der ASIO-Treiber (Soundkarte) mit %1 ausgewählt werden. Wenn der ausgewählte ASIO-Treiber nicht kompatibel ist, wird eine Fehlermeldung angezeigt und der vorherige kompatible Treiber ausgewählt. Unter macOS kann die Eingangs- und Ausgangshardware ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="187"/>
        <source>Three buffer sizes can be selected</source>
        <translation>Drei Puffergrößen werden unterstützt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="190"/>
        <source>64 samples: Provides the lowest latency but does not work with all sound cards.</source>
        <translation>64 Samples: Führt zur geringsten Verzögerung, funktioniert aber nicht mit allen Soundkarten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="196"/>
        <source>256 samples: Should only be used when 64 or 128 samples is causing issues.</source>
        <translation>256 Samples: Diese Einstellung sollte nur dann verwendet werden, wenn 64 oder 128 Samples schlechte Ergebnisse liefern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="200"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="222"/>
        <source>Some sound card drivers do not allow the buffer delay to be changed from within %1. In this case the buffer delay setting is disabled and has to be changed using the sound card driver. Use the appropriate tool for the interface in use to adjust this buffer size. For example, if using ASIO, use the &quot;ASIO Device Settings&quot; button to open the driver settings panel or if using JACK, use a tool such as QjackCtl to adjust the buffer size. Other interfaces, such as Pipewire, would require their appropriate tool being used. Please refer to the interface manual.</source>
        <translation>Manche Soundkartentreiber erlauben es nicht, die Puffergröße innerhalb von %1 zu ändern. In diesem Fall ist die Einstellung für die Puffergröße deaktiviert und muss über den Soundkartentreiber geändert werden. Verwende das entsprechende Tool für deine Schnittstelle um die Puffergröße anzupassen. Wenn du z. B. ASIO nutzt, verwenden die Schaltfläche &quot;ASIO-Geräteeinstellungen&quot;, um das Bedienfeld mit den Treibereinstellungen zu öffnen, oder wenn du JACK nutzt, verwende ein Tool wie QjackCtl, um die Puffergröße anzupassen. Für andere Schnittstellen, wie z. B. Pipewire, muss das entsprechende Tool verwendet werden. Bitte lese dazu das Handbuch der Schnittstelle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="208"/>
        <source>If no buffer size is selected and all settings are disabled, this means a buffer size in use by the driver which does not match the values. %1 will still work with this setting but may have restricted performance.</source>
        <translation>Wenn keine Puffergröße ausgewählt ist und alle Einstellungen deaktiviert sind, bedeutet das, dass eine Puffergröße vom Treiber verwendet wird, die nicht den Standardwerten entspricht. %1 wird zwar trotzdem funktionieren, aber eventuell eine schlechtere Leistung bringen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="214"/>
        <source>The actual buffer delay has influence on the connection, the current upload rate and the overall delay. The lower the buffer size, the higher the probability of a red light in the status indicator (drop outs) and the higher the upload rate and the lower the overall delay.</source>
        <translation>Die Puffergröße hat einen Einfluss auf den Verbindungsstatus, die aktuelle Upload-Rate und die Gesamtverzögerung. Je kleiner der Puffer, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten einer rot leuchtenden LED (was Audioaussetzer anzeigt), eine höhere Upload-Rate und eine niedrigere Gesamtverzögerung.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="270"/>
        <source>Meter Style</source>
        <translation>Pegel-Messer-Stil</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the meter style to be used for the level meters. The Narrow Bar and Small LEDs options only apply to the mixerboard. When Narrow Bar is selected, the input meters are set to Bar. When Small LEDs is selected, the input meters are set to Round LEDs. The remaining options apply to the mixerboard and input meters.</source>
        <translation type="vanished">Wähle den Pegel-Messer-Stil aus, der für die Schieberegler genutzt wird. Die schmalen Balken und kleinen LEDs werden nur im Mixer angezeigt. Wenn die schmalen Balken ausgewählt sind, sind die Eingangspegelanzeigen Balken. Wenn kleine LEDs ausgwählt sind, sind die Eingangspegelanzeigen runde LEDs. Die anderen Optionen verändern sowohl den Mixer, als auch die Eingangspegelanzeigen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="277"/>
        <source>Meter Style combo box</source>
        <translation>Pegel-Messer-Stil Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="343"/>
        <source>Input Boost</source>
        <translation>Eingangs-Verstärkung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="344"/>
        <source>This setting allows you to increase your input signal level by factors up to 10 (+20dB). If your sound is too quiet, first try to increase the level by getting closer to the microphone, adjusting your sound equipment or increasing levels in your operating system&apos;s input settings. Only if this fails, set a factor here. If your sound is too loud, sounds distorted and is clipping, this option will not help. Do not use it. The distortion will still be there. Instead, decrease your input level by getting farther away from your microphone, adjusting your sound equipment or by decreasing your operating system&apos;s input settings.</source>
        <translation>Diese Einstellung erlaubt es Dir, Dein Eingangs-Signal um bis zu Faktor 10 (+20dB) zu verstärken. Wenn Dein Sound zu leise ist, versuche zunächst das Signal zu verbessern, indem Du entweder näher an das Mikrofon gehst, Dein Audioequipment lauter stellst oder die Pegel in den Eingangs-Einstellungen Deines Betriebssystems erhöhst. Nur wenn das nicht klappt, setze hier einen Verstärkungsfaktor. Falls der Sound zu laut ist und verzerrt oder übersteuert, wird dir diese Option nicht helfen. Bitte nutze sie dann auch nicht. Verringere stattdessen Deinen Eingnagspegel, indem Du entweder weiter weg vom Mikrofon gehst, Dein Audioequipment leiser stellst oder die Pegel in den Eingangs-Einstellungen Deines Betriebssystems verringerst.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="357"/>
        <source>Input Boost combo box</source>
        <translation>Eingangs-Verstärkungs Combo box</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory server address combo box</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="371"/>
        <source>Audio Upstream Rate</source>
        <translation>Audio-Upstream Rate</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="372"/>
        <source>Depends on the current audio packet size and compression setting. Make sure that the upstream rate is not higher than your available internet upload speed (check this with a service such as speedtest.net).</source>
        <translation>Hängt von der aktuellen Audio-Paketgröße und den Kompressionseinstellungen ab. Stelle sicher, dass die Upstream-Rate nicht höher ist als Deine verfügbare Internet Upload Geschwindigkeit ist (das kann z.B. mit einem Service wie speedtest.net überprüft werden).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="381"/>
        <source>Number of Mixer Panel Rows</source>
        <translation>Anzahl der Mischpult-Reihen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="381"/>
        <source>Adjust the number of rows used to arrange the mixer panel.</source>
        <translation>Anzahl der Reihen des Mischpults einstellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="384"/>
        <source>Number of Mixer Panel Rows spin box</source>
        <translation>Anzahl Mischpult Reihen spin box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="386"/>
        <source>Feedback Protection</source>
        <translation>Feedback-Schutz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="387"/>
        <source>Enable feedback protection to detect acoustic feedback between microphone and speakers.</source>
        <translation>Aktiviere den Feedback-Schutz, um ein akustisches Feedback zwischen Mikrofon und Lautsprechern zu erkennen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="391"/>
        <source>Feedback Protection check box</source>
        <translation>Feedback-Erkennungs check box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="394"/>
        <source>Audio Alerts</source>
        <translation>Audiohinweise</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="395"/>
        <source>Enable audio alert when receiving a chat message and when a new client joins the session. A second sound device may be required to hear the alerts.</source>
        <translation>Aktiviert Audiohinweise beim Empfang einer Chat-Nachricht bzw. wenn ein neuer Client beitritt. Möglicherweise ist ein zweites Audiogerät erforderlich, um die Hinweise zu hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="399"/>
        <source>Audio Alerts check box</source>
        <translation>Audiohinweise Checkbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="403"/>
        <source>ASIO Device Settings</source>
        <translation>ASIO-Geräte-Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="445"/>
        <source>Fancy</source>
        <translation>Schick</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="446"/>
        <source>Compact</source>
        <translation>Kompakt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="451"/>
        <source>Bar (narrow)</source>
        <translation>Balken (schmal)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="452"/>
        <source>Bar (wide)</source>
        <translation>Balken (breit)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="453"/>
        <source>LEDs (stripe)</source>
        <translation>LEDs (Streifen)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="454"/>
        <source>LEDs (round, small)</source>
        <translation>LEDs (rund, klein)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="455"/>
        <source>LEDs (round, big)</source>
        <translation>LEDs (rund, groß)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>LEDs</source>
        <translation type="vanished">LEDs</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bar</source>
        <translation type="vanished">Balken</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Narrow Bar</source>
        <translation type="vanished">Schmale Balken</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Round LEDs</source>
        <translation type="vanished">Runde LEDs</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Small LEDs</source>
        <translation type="vanished">Kleine LEDs</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="470"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="609"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="617"/>
        <location filename="../util.cpp" line="1200"/>
        <source>None</source>
        <translation>Nichts</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="507"/>
        <source>Write your name or an alias here so the other musicians you want to play with know who you are. You may also add a picture of the instrument you play and a flag of the country or region you are located in. Your city and skill level playing your instrument may also be added.</source>
        <translation>Setze hier deinen Namen oder ein Pseudonym, damit andere Musiker wissen, wer Du bist. Du kannst auch ein Bild deines Instruments und die Flagge deines Landes oder der Region, in der du dich befindest, hinzufügen. Auch Deine Stadt und die Spielstärke deines Instruments kannst du angeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="512"/>
        <source>What you set here will appear at your fader on the mixer board when you are connected to a %1 server. This tag will also be shown at each client which is connected to the same server as you.</source>
        <translation>Was Du hier einträgst erscheint in Deinem Schieberegler auf dem Mischpult, sobald Du mit einem %1 Server verbunden bist. Diese Kennung wird auch in jedem Client angezeigt, der mit dem selben Server wie Du verbunden ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="523"/>
        <source>Country/region flag button</source>
        <translation>Land/Regionsflaggenknopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="1189"/>
        <source>Center</source>
        <translation>Mitte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="1201"/>
        <source>R</source>
        <translation>R</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffer delay setting is a fundamental setting of the </source>
        <translation type="vanished">Die Soundkartenpuffergröße ist eine fundamentale Einstellung der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software. This setting has influence on many connection properties.</source>
        <translation type="vanished"> Software. Diese Einstellung hat Einfluss auf viele andere Verbindungseigenschaften.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Three buffer sizes are supported</source>
        <translation type="vanished">Drei Puffergrößen werden unterstützt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>64 samples: This is the preferred setting since it provides the lowest latency but does not work with all sound cards.</source>
        <translation type="vanished">64 Samples: Dies ist die bevorzugte Einstellung weil es die geringste Verzögerung hat. Diese Puffergröße funktioniert allerdings nicht mit allen Soundkarten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>128 samples: This setting should work for most available sound cards.</source>
        <translation type="vanished">128 Samples: Diese Puffergröße sollte mit den meisten Soundkarten funktionieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>256 samples: This setting should only be used if only a very slow computer or a slow internet connection is available.</source>
        <translation type="vanished">256 Samples: Diese Einstellung sollte nur dann verwendet werden, wenn man einen langsamen Computer oder eine langsame Internetverbindung hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Some sound card drivers do not allow the buffer delay to be changed from within the </source>
        <translation type="vanished">Manche Soundkartentreiber unterstützen nicht das Verändern der Puffergröße innerhalb der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software. In this case the buffer delay setting is disabled. To change the actual buffer delay, this setting has to be changed in the sound card driver. On Windows, press the ASIO Setup button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished"> Software. In diesem Fall ist die Einstellungsmöglichkeit für die Puffergröße deaktiviert. Die Puffergröße muss man stattdessen direkt im Soundkartentreiber durchführen. Unter Windows kann man den ASIO-Einstellungen Knopf drücken um die Treibereinstellungen zu öffnen. Unter Linux benutzt man das Jack-Konfigurationsprogramm um die Puffergröße einzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If no buffer size is selected and all settings are disabled, an unsupported buffer size is used by the driver. The </source>
        <translation type="vanished">Falls keiner der vorgegebenen Puffergrößen ausgeählt ist und alle Einstellungen deaktiviert sind, dann wird eine nicht unterstützte Puffergröße im Soundkartentreiber verwendet. Die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software will still work with this setting but with restricted performance.</source>
        <translation type="vanished"> Software funktioniert trotzdem aber es könnte eine größere Verzögerung resultieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The actual buffer delay has influence on the connection status, the current upload rate and the overall delay. The lower the buffer size, the higher the probability of a red light in the status indicator (drop outs) and the higher the upload rate and the lower the overall delay.</source>
        <translation type="vanished">Die Puffergröße hat einen Einfluss auf den Verbindungsstatus, die aktuelle Upload-Rate und die Gesamtverzögerung. Je kleiner der Puffer, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit für das Auftreten einer rot leuchtenden LED (was Audioaussetzer anzeigt), eine höheren Upload-Rate und eine niedrigere Gesamtverzögerung.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="219"/>
        <source>The buffer setting is therefore a trade-off between audio quality and overall delay.</source>
        <translation>Die Puffergröße ist somit ein Kompromiss zwischen Audioqualität und Gesamtverzögerung.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the buffer delay settings are disabled, it is prohibited by the audio driver to modify this setting from within the </source>
        <translation type="vanished">Falls die Puffergröße nicht verstellt werden kann, dann hat der Soundkartentreiber die Einstellung gesperrt man kann es nicht innerhalb der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software. On Windows, press the ASIO Setup button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished"> Software verändern. Unter Windows kann man den ASIO-Einstellungen Knopf drücken, um die Treibereinstellungen zu öffnen. Unter Linux kann man ein Jack-Konfigurationswerkzeug verwenden, um die Puffergröße zu verändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="249"/>
        <source>64 samples setting radio button</source>
        <translation>64 Samples Einstellknopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="252"/>
        <source>128 samples setting radio button</source>
        <translation>128 Samples Einstellknopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="255"/>
        <source>256 samples setting radio button</source>
        <translation>256 Samples Einstellknopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASIO setup push button</source>
        <translation type="vanished">ASIO-Einstellungen Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fancy Skin</source>
        <translation type="vanished">Schicke Oberfläche</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, a fancy skin will be applied to the main window.</source>
        <translation type="vanished">Falls aktiviert wird eine schicke Oberfläche im Hauptfenster verwendet.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fancy skin check box</source>
        <translation type="vanished">Schicke Oberfläche Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Channel Levels</source>
        <translation type="vanished">Zeige Kanalsignalpegel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, each client channel will display a pre-fader level bar.</source>
        <translation type="vanished">Falls aktiviert wird eine Signalpegelanzeige neben jedem Kanalfader angezeigt, welcher den Pegel vor dem Fader anzeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display channel levels check box</source>
        <translation type="vanished">Zeige Kanalpegel Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="285"/>
        <source>Audio Channels</source>
        <translation>Audiokanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the number of audio channels to be used. There are three modes available. The mono and stereo modes use one and two audio channels respectively. In mono-in/stereo-out mode the audio signal which is sent to the server is mono but the return signal is stereo. This is useful if the sound card has the instrument on one input channel and the microphone on the other channel. In that case the two input signals can be mixed to one mono channel but the server mix can be heard in stereo.</source>
        <translation type="vanished">Hiermit kann man die Anzahl an Audiokanälen auswählen. Es gibt drei Modi. Die Mono- und Stereomodi verwenden jeweils einen oder zwei Kanäle. Im Mono-In/Stereo-Out Modus wird ein Monosignal zum Server geschickt aber es kommt ein Stereo-Signal zurück vom Server. Dies ist nützlich für den Fall, dass man an die Soundkarte ein Instrument an den einen Eingangskanal und ein Mikrofon an den anderen Eingangskanal angeschlossen hat. In diesem Fall können die beiden Signale zusammen gemischt werden und an den Server geschickt werden aber man kann das Stereo-Signal von den anderen Musikern hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enabling the stereo streaming mode will increase the stream data rate. Make sure that the current upload rate does not exceed the available bandwidth of your internet connection.</source>
        <translation type="vanished">Wenn man den Stereo-Modus verwendet, dann ist die Übertragungsrate etwas höher. Man muss sicher stellen, dass die Internetverbindung die höhere Rate übertragen kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>In stereo streaming mode, no audio channel selection for the reverberation effect will be available on the main window since the effect is applied on both channels in this case.</source>
        <translation type="vanished">Wenn der Stereo-Modus ausgewählt wurde, dann verschwindet die Kanalselektion für den Halleffekt im Hauptfenster, da der Effekt auf beide Stereokanäle angewendet wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="318"/>
        <source>Audio channels combo box</source>
        <translation>Audiokanal Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="321"/>
        <source>Audio Quality</source>
        <translation>Audioqualität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select the desired audio quality. A low, normal or high audio quality can be selected. The higher the audio quality, the higher the audio stream data rate. Make sure that the current upload rate does not exceed the available bandwidth of your internet connection.</source>
        <translation type="vanished">Wählt die gewünschte Audioqualität aus. Es wird eine niedrige, mittlere und hohe Audioqualität angeboten. Je höher die Audioqualität, desto höher ist die Netzwerkübertragungsrate. Man muss sicherstellen, dass die Internetverbindung die höhere Rate übertragen kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="328"/>
        <source>Audio quality combo box</source>
        <translation>Audioqualität Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="331"/>
        <source>New Client Level</source>
        <translation>Pegel für neuen Teilnehmer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The new client level setting defines the fader level of a new connected client in percent. I.e. if a new client connects to the current server, it will get the specified initial fader level if no other fader level of a previous connection of that client was already stored.</source>
        <translation type="vanished">Der Pegel für neue Teilnehmer definiert die Fadereinstellung, wenn sich ein Teilnehmer neu mit dem Server verbindet. D.h. wenn ein neuer Fader erscheint, dann wird er auf den voreingestellten Pegel gesetzt. Eine Ausnahme bildet der Fall, dass der Teilnehmer vorher schon mal mit dem Server verbunden war und der Pegel gespeichert war.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="340"/>
        <source>New client level edit box</source>
        <translation>Neuer Teilnehmer Pegel Einstellbox</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Directory Server Address</source>
        <translation type="vanished">Benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The custom directory server address is the IP address or URL of the directory server at which the server list of the connection dialog is managed. This address is only used if the custom server list is selected in the connection dialog.</source>
        <translation type="vanished">Die Verzeichnisserveradresse ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers, der die Serverliste organisiert und bereitstellt. Diese Adresse wird nur benutzt, wenn die benutzerdefinierte Serverliste im Verbindungsdialog ausgewählt wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server Address</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The directory server address is the IP address or URL of the directory server at which the server list of the connection dialog is managed. With the directory server address type either the local region can be selected of the default directory servers or a manual address can be specified.</source>
        <translation type="vanished">Die Verzeichnisserveradresse ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers, der die Serverliste organisiert und bereitstellt. Mit der Verzeichnisserveradresse kann entweder die örtliche Region festgelegt werden (durch Auswahl des entsprechenden vorgegebenen Verzeichnisservers) oder man gibt eine beliebige Adresse manuell ein.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default directory server type combo box</source>
        <translation type="vanished">Voreingestellter Verzeichnisservertyp Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory server address line edit</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current Connection Status Parameter</source>
        <translation type="vanished">Verbindungsstatus Parameter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The ping time is the time required for the audio stream to travel from the client to the server and back again. This delay is introduced by the network. This delay should be as low as 20-30 ms. If this delay is higher (e.g., 50-60 ms), your distance to the server is too large or your internet connection is not sufficient.</source>
        <translation type="vanished">Die Ping-Zeit ist die Zeit, die der Audiodatenstrom benötigt, um von der Applikation zum Server und zurück zu kommen. Diese Verzögerung wird vom Netzwerk hervorgerufen. Diese Verzögerung sollte so um die 20-30 ms sein. Falls die Verzögerung größer ist (z.B. 50-60 ms), der Abstand zum Server ist zu groß oder die Internetverbindung ist nicht ausreichend.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The overall delay is calculated from the current ping time and the delay which is introduced by the current buffer settings.</source>
        <translation type="vanished">Die Gesamtverzögerung setzt sich zusammen aus der Ping-Zeit und die Verzögerung, die durch die Puffergrößen verursacht wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The upstream rate depends on the current audio packet size and the audio compression setting. Make sure that the upstream rate is not higher than the available rate (check the upstream capabilities of your internet connection by, e.g., using speedtest.net).</source>
        <translation type="vanished">Die Upload-Rate hängt von der Soundkartenpuffergröße und die Audiokomprimierung ab. Man muss sicher stellen, dass die Upload-Rate immer kleiner ist als die Rate, die die Internetverbindung zur Verfügung stellt (man kann die Upload-Rate des Internetproviders z.B. mit speedtest.net überprüfen).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If this LED indicator turns red, you will not have much fun using the </source>
        <translation type="vanished">Wenn diese LED rot leuchtet, dann wirst du keinen Spaß haben mit der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software.</source>
        <translation type="vanished"> Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASIO Setup</source>
        <translation type="vanished">ASIO-Einstellung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="291"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="430"/>
        <source>Mono</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="291"/>
        <source>and</source>
        <translation>und</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="307"/>
        <source> mode will increase your stream&apos;s data rate. Make sure your upload rate does not exceed the available upload speed of your internet connection.</source>
        <translation> Modus ist die Übertragungsrate etwas höher. Man muss sicher stellen, dass die Internetverbindung die höhere Rate übertragen kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="360"/>
        <source>Custom Directories</source>
        <translation>Benutzerdefinierte Verzeichnisse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="361"/>
        <source>If you need to add additional directories to the Connect dialog Directory drop down, you can enter the addresses here.&lt;br&gt;To remove a value, select it, delete the text in the input box, then move focus out of the control.</source>
        <translation>Um einen weiteren Verzeichnisserver im Verbinden-Dialog Drop-Down anzuzeigen, kann hier eine Adresse eingetragen werden.&lt;br&gt;Um einen Eintrag zu löschen, muss der Wert in der Textbox markiert und gelöscht werden. Sobald der Fokus aus der Textbox ist, taucht der Server nicht mehr auf.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="368"/>
        <source>Custom Directories combo box</source>
        <translation>Benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="431"/>
        <source>Mono-in/Stereo-out</source>
        <translation>Mono-In/Stereo-Out</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="291"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="306"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="432"/>
        <source>Stereo</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="38"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="48"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="49"/>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation>&amp;Schließen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="58"/>
        <source>Local Audio Input Fader</source>
        <translation>Lokaler Eingangspegelregler</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Controls the relative levels of the left and right local audio channels. For a mono signal it acts as a pan between the two channels. For example, if a microphone is connected to the right input channel and an instrument is connected to the left input channel which is much louder than the microphone, move the audio fader in a direction where the label above the fader shows </source>
        <translation type="vanished">Mit diesem Einstellregler kann der relative Pegel vom linken und rechten Eingangskanal verändert werden. Für ein Mono-Signal verhält sich der Regler wie ein Pan-Regler. Wenn, z.B., ein Mikrofon am rechten Kanal angeschlossen ist und das Instrument am linken Eingangskanal ist viel lauter als das Mikrofon, dann kann man den Lautstärkeunterschied mit diesem Regler kompensieren indem man den Regler in eine Richtung verschiebt, so dass über dem Regler </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="66"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="1196"/>
        <source>L</source>
        <translation>L</translation>
    </message>
    <message>
        <source>, where</source>
        <translation type="vanished"> angezeigt wird, wobei </translation>
    </message>
    <message>
        <source>is the current attenuation indicator.</source>
        <translation type="vanished">die aktuelle Dämpfung anzeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="72"/>
        <source>Local audio input fader (left/right)</source>
        <translation>Lokaler Eingangsregler (Links/Rechts)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="76"/>
        <source>The jitter buffer compensates for network and sound card timing jitters. The size of the buffer therefore influences the quality of the audio stream (how many dropouts occur) and the overall delay (the longer the buffer, the higher the delay).</source>
        <translation>Der Netzwerkpuffer kompensiert die Netzwerk- und Soundkarten-Timing-Schwankungen. Die Größe des Netzwerkpuffers hat Auswirkungen auf die Qualität des Audiosignals (wie viele Aussetzer auftreten) und die Gesamtverzögerung (je länger der Puffer, desto größer ist die Verzögerung).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="81"/>
        <source>You can set the jitter buffer size manually for the local client and the remote server. For the local jitter buffer, dropouts in the audio stream are indicated by the light below the jitter buffer size faders. If the light turns to red, a buffer overrun/underrun has taken place and the audio stream is interrupted.</source>
        <translation>Die Netzwerkpuffergröße kann manuell verstellt werden, jeweils getrennt für die Applikation und den Server. Für den lokalen Netzwerkpuffer werden die Aussetzer durch die LED-Anzeige unter den Reglern angezeigt. Wenn die Lampe rot anzeigt, dann hat ein Pufferüberlauf oder ein Leerlauf des Puffers stattgefunden und der Audiodatenstrom wurde kurz unterbrochen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="90"/>
        <source>If the Auto setting is enabled, the jitter buffers of the local client and the remote server are set automatically based on measurements of the network and sound card timing jitter. If Auto is enabled, the jitter buffer size faders are disabled (they cannot be moved with the mouse).</source>
        <translation>Die Netzwerkpuffergröße kann automatisch eingestellt werden. Wenn die Automatik aktiviert ist, dann werden die Netzwerkpuffer der Applikation und des Servers getrennt basierend auf Messungen der Netzwerkschwankungen eingestellt. Wenn die Automatik aktiviert ist, dann sind die beiden Regler gesperrt für die manuelle Verstellung (sie können nicht mit der Maus verändert werden).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="96"/>
        <source>If the Auto setting is enabled, the network buffers of the local client and the remote server are set to a conservative value to minimize the audio dropout probability. To tweak the audio delay/latency it is recommended to disable the Auto setting and to lower the jitter buffer size manually by using the sliders until your personal acceptable amount of dropouts is reached. The LED indicator will display the audio dropouts of the local jitter buffer with a red light.</source>
        <translation>Wenn die Automatik zum Einstellen der Netzwerkpuffer aktiviert ist, dann werden die Netzwerkpuffer der Applikation und des entfernten Servers auf einen konservativen Wert eingestellt, um eine möglichst gute Audioqualität zu garantieren. Um die Gesamtverzögerung zu optimieren, bietet es sich an, die Automatik zu deaktivieren und die Netzwerkpuffer etwas kleiner einzustellen. Die Werte sollte man so weit reduzieren, bis die Audioqualität gerade noch der persönlichen Akzeptanz entspricht. Die LED-Anzeige hilft dabei die Audioaussetzer verursacht durch den lokalen Netzwerkpuffer zu visualisieren (wenn die LED rot leuchtet).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffer delay setting is a fundamental setting of this software. This setting has an influence on many connection properties.</source>
        <translation type="vanished">Die Soundkartenpuffergröße ist eine fundamentale Einstellung der Software. Diese Einstellung hat Einfluss auf viele andere Verbindungseigenschaften.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>64 samples: The preferred setting. Provides the lowest latency but does not work with all sound cards.</source>
        <translation type="vanished">64 Samples: Dies ist die bevorzugte Einstellung weil es die geringste Verzögerung hat. Diese Puffergröße funktioniert allerdings nicht mit allen Soundkarten.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="193"/>
        <source>128 samples: Should work for most available sound cards.</source>
        <translation>128 Samples: Diese Puffergröße sollte mit den meisten Soundkarten funktionieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>256 samples: Should only be used on very slow computers or with a slow internet connection.</source>
        <translation type="vanished">256 Samples: Diese Einstellung sollte nur dann verwendet werden, wenn man einen langsamen Computer oder eine langsame Internetverbindung hat.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Some sound card drivers do not allow the buffer delay to be changed from within the application. In this case the buffer delay setting is disabled and has to be changed using the sound card driver. On Windows, press the ASIO Setup button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Manche Soundkartentreiber unterstützen nicht das Verändern der Puffergröße innerhalb der Software. In diesem Fall ist die Einstellungsmöglichkeit für die Puffergröße deaktiviert. Die Puffergröße muss man stattdessen direkt im Soundkartentreiber durchführen. Unter Windows kann man den ASIO-Einstellungen Knopf drücken um die Treibereinstellungen zu öffnen. Unter Linux benutzt man das Jack-Konfigurationsprogramm um die Puffergröße einzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If no buffer size is selected and all settings are disabled, an unsupported buffer size is used by the driver. The application will still work with this setting but with restricted performance.</source>
        <translation type="vanished">Falls keiner der vorgegebenen Puffergrößen ausgeählt ist und alle Einstellungen deaktiviert sind, dann wird eine nicht unterstützte Puffergröße im Soundkartentreiber verwendet. Die Software funktioniert trotzdem aber es könnte eine größere Verzögerung resultieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the buffer delay settings are disabled, it is prohibited by the audio driver to modify this setting from within the software. On Windows, press the ASIO Setup button to open the driver settings panel. On Linux, use the Jack configuration tool to change the buffer size.</source>
        <translation type="vanished">Falls keiner der vorgegebenen Puffergrößen ausgeählt ist und alle Einstellungen deaktiviert sind, dann wird eine nicht unterstützte Puffergröße im Soundkartentreiber verwendet. Unter Windows kann man den ASIO-Einstellungen Knopf drücken, um die Treibereinstellungen zu öffnen. Unter Linux kann man ein Jack-Konfigurationswerkzeug verwenden, um die Puffergröße zu verändern.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="265"/>
        <source>Skin</source>
        <translation>Oberfläche</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="265"/>
        <source>Select the skin to be used for the main window.</source>
        <translation>Wählt die Oberfläche aus, die für das Hauptfenster verwendet werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="267"/>
        <source>Skin combo box</source>
        <translation>Oberfläche Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="286"/>
        <source>Selects the number of audio channels to be used for communication between client and server. There are three modes available:</source>
        <translation>Hiermit kann man die Anzahl an Audiokanälen auswählen. Es gibt drei Modi:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>and </source>
        <translation type="vanished">und </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="292"/>
        <source>These modes use one and two audio channels respectively.</source>
        <translation>Diese Modi verwenden jeweils einen oder zwei Audiokanäle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="297"/>
        <source>Mono in/Stereo-out</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="298"/>
        <source>The audio signal sent to the server is mono but the return signal is stereo. This is useful if the sound card has the instrument on one input channel and the microphone on the other. In that case the two input signals can be mixed to one mono channel but the server mix is heard in stereo.</source>
        <translation>Ein Monosignal wird zum Server geschickt aber es kommt ein Stereo-Signal zurück vom Server. Dies ist nützlich für den Fall, dass man an die Soundkarte ein Instrument an den einen Eingangskanal und ein Mikrofon an den anderen Eingangskanal angeschlossen hat. In diesem Fall können die beiden Signale zusammen gemischt werden und an den Server geschickt werden aber man kann das Stereo-Signal von den anderen Musikern hören.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="306"/>
        <source>Enabling </source>
        <translation>Im </translation>
    </message>
    <message>
        <source>mode will increase your stream&apos;s data rate. Make sure your upload rate does not exceed the available upload speed of your internet connection.</source>
        <translation type="vanished"> Modus ist die Übertragungsrate etwas höher. Man muss sicher stellen, dass die Internetverbindung die höhere Rate übertragen kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="312"/>
        <source>In stereo streaming mode, no audio channel selection for the reverb effect will be available on the main window since the effect is applied to both channels in this case.</source>
        <translation>Wenn der Stereo-Modus ausgewählt wurde, dann verschwindet die Kanalselektion für den Halleffekt im Hauptfenster, da der Effekt auf beide Stereokanäle angewendet wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="322"/>
        <source>The higher the audio quality, the higher your audio stream&apos;s data rate. Make sure your upload rate does not exceed the available bandwidth of your internet connection.</source>
        <translation>Je höher die Audioqualität, desto höher ist die Netzwerkübertragungsrate. Man muss sicherstellen, dass die Internetverbindung die höhere Rate übertragen kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="332"/>
        <source>This setting defines the fader level of a newly connected client in percent. If a new client connects to the current server, they will get the specified initial fader level if no other fader level from a previous connection of that client was already stored.</source>
        <translation>Der Pegel für neue Teilnehmer definiert die Fadereinstellung, wenn sich ein Teilnehmer neu mit dem Server verbindet. D.h. wenn ein neuer Fader erscheint, dann wird er auf den voreingestellten Pegel gesetzt. Eine Ausnahme bildet der Fall, dass der Teilnehmer vorher schon mal mit dem Server verbunden war und der Pegel gespeichert war.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave this blank unless you need to enter the address of a directory server other than the default.</source>
        <translation type="vanished">Lass diese Box leer, außer Du nutzt eine vom Standard abweichende Verzeichnisserver Adresse.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Ping Time is the time required for the audio stream to travel from the client to the server and back again. This delay is introduced by the network and should be about 20-30 ms. If this delay is higher than about 50 ms, your distance to the server is too large or your internet connection is not sufficient.</source>
        <translation type="vanished">Die Ping-Zeit ist die Zeit, die der Audiodatenstrom benötigt, um von der Applikation zum Server und zurück zu kommen. Diese Verzögerung wird vom Netzwerk hervorgerufen. Diese Verzögerung sollte so um die 20-30 ms sein. Falls die Verzögerung größer ist (z.B. 50-60 ms), der Abstand zum Server ist zu groß oder die Internetverbindung ist nicht ausreichend.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overall Delay is calculated from the current Ping Time and the delay introduced by the current buffer settings.</source>
        <translation type="vanished">Die Gesamtverzögerung setzt sich zusammen aus der Ping-Zeit und die Verzögerung, die durch die Puffergrößen verursacht wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio Upstream Rate depends on the current audio packet size and compression setting. Make sure that the upstream rate is not higher than your available internet upload speed (check this with a service such as speedtest.net).</source>
        <translation type="vanished">Die Upload-Rate hängt von der Soundkartenpuffergröße und die Audiokomprimierung ab. Man muss sicher stellen, dass die Upload-Rate immer kleiner ist als die Rate, die die Internetverbindung zur Verfügung stellt (man kann die Upload-Rate des Internetproviders z.B. mit speedtest.net überprüfen).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="437"/>
        <source>Low</source>
        <translation>Niedrig</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="438"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="444"/>
        <source>Normal</source>
        <translation>Normal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="439"/>
        <source>High</source>
        <translation>Hoch</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Manual</source>
        <translation type="vanished">Manuell</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="604"/>
        <source>Custom</source>
        <translation>Benutzerdefiniert</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Genres</source>
        <translation type="vanished">Alle Genres</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="586"/>
        <source>Any Genre 2</source>
        <translation>Alle Genres 2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="589"/>
        <source>Any Genre 3</source>
        <translation>Alle Genres 3</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="592"/>
        <source>Genre Rock</source>
        <translation>Genre Rock</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="595"/>
        <source>Genre Jazz</source>
        <translation>Genre Jazz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="598"/>
        <source>Genre Classical/Folk</source>
        <translation>Genre Klassik/Volksmusik</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="601"/>
        <source>Genre Choral/Barbershop</source>
        <translation>Genre Chor/Barbershop</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="607"/>
        <source>Any Genre 1</source>
        <translation>Alle Genres 1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre Rock/Jazz</source>
        <translation type="vanished">Genre Rock/Jazz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre Classical/Folk/Choral</source>
        <translation type="vanished">Genre Klassik/Volksmusik/Chor</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation type="vanished">Standard</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default (North America)</source>
        <translation type="vanished">Standard (Nordamerika)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>preferred</source>
        <translation type="vanished">bevorzugt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="506"/>
        <source>Musician Profile</source>
        <translation>Musiker-Profil</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write your name or an alias here so the other musicians you want to play with know who you are. You may also add a picture of the instrument you play and a flag of the country you are located in. Your city and skill level playing your instrument may also be added.</source>
        <translation type="vanished">Schreibe den Namen oder Alias hier rein so dass die anderen Musikern mit denen du spielst wissen wer du bist. Zusätzlich kannst du dein Instrument auswählen und eine Flagge des Landes auswählen in dem du dich befindest. Deine Stadt und deine Spielstärke des Instruments kannst du ebenso angeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>What you set here will appear at your fader on the mixer board when you are connected to a Jamulus server. This tag will also be shown at each client which is connected to the same server as you.</source>
        <translation type="vanished">Was man hier sieht wird auch am Fader im Mixer angezeigt, wenn du mit einem Server verbunden bist. Dieses Schild wird auch bei allen anderen Musikern, die mit dem gleichen Server verbunden sind, angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="519"/>
        <source>Alias or name edit box</source>
        <translation>Alias oder Name Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="521"/>
        <source>Instrument picture button</source>
        <translation>Instrumentenbild Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country flag button</source>
        <translation type="vanished">Landesflagge Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="525"/>
        <source>City edit box</source>
        <translation>Stadt Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="527"/>
        <source>Skill level combo box</source>
        <translation>Fähigkeit Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="621"/>
        <source>Beginner</source>
        <translation>Anfänger</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="625"/>
        <source>Intermediate</source>
        <translation>Mittlere Spielstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="629"/>
        <source>Expert</source>
        <translation>Experte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="785"/>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="789"/>
        <source>Size: </source>
        <translation>Größe: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="844"/>
        <source>Buffer Delay</source>
        <translation>Puffergröße</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlg.cpp" line="849"/>
        <source>Buffer Delay: </source>
        <translation>Puffergröße: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Predefined Address</source>
        <translation type="vanished">Vordefinierte Adresse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The selected audio device could not be used because of the following error: </source>
        <translation type="vanished">Das ausgewählte Audiogerät kann aus folgendem Grund nicht verwendet werden: </translation>
    </message>
    <message>
        <source> The previous driver will be selected.</source>
        <translation type="vanished"> Der vorherige Treiber wird wieder ausgewählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1203"/>
        <source>Drum Set</source>
        <translation>Schlagzeug</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1206"/>
        <source>Djembe</source>
        <translation>Djembe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1209"/>
        <source>Electric Guitar</source>
        <translation>E-Gitarre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1212"/>
        <source>Acoustic Guitar</source>
        <translation>Akustikgitarre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1215"/>
        <source>Bass Guitar</source>
        <translation>E-Bass</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1218"/>
        <source>Keyboard</source>
        <translation>Keyboard</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1221"/>
        <source>Synthesizer</source>
        <translation>Synthesizer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1224"/>
        <source>Grand Piano</source>
        <translation>Flügel</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1227"/>
        <source>Accordion</source>
        <translation>Akkordeon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1230"/>
        <source>Vocal</source>
        <translation>Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1233"/>
        <source>Microphone</source>
        <translation>Mikrofon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1236"/>
        <source>Harmonica</source>
        <translation>Mundharmonika</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1239"/>
        <source>Trumpet</source>
        <translation>Trompete</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1242"/>
        <source>Trombone</source>
        <translation>Posaune</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1245"/>
        <source>French Horn</source>
        <translation>Waldhorn</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1248"/>
        <source>Tuba</source>
        <translation>Tuba</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1251"/>
        <source>Saxophone</source>
        <translation>Saxophon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1254"/>
        <source>Clarinet</source>
        <translation>Klarinette</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1257"/>
        <source>Flute</source>
        <translation>Flöte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1260"/>
        <source>Violin</source>
        <translation>Violine</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1263"/>
        <source>Cello</source>
        <translation>Cello</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1266"/>
        <source>Double Bass</source>
        <translation>Kontrabass</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1269"/>
        <source>Recorder</source>
        <translation>Blockflöte</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1272"/>
        <source>Streamer</source>
        <translation>Streamer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1275"/>
        <source>Listener</source>
        <translation>Zuhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1278"/>
        <source>Guitar+Vocal</source>
        <translation>Gitarre+Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1281"/>
        <source>Keyboard+Vocal</source>
        <translation>Keyboard+Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1284"/>
        <source>Bodhran</source>
        <translation>Bodhran</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1287"/>
        <source>Bassoon</source>
        <translation>Fagott</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1290"/>
        <source>Oboe</source>
        <translation>Oboe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1293"/>
        <source>Harp</source>
        <translation>Harfe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1296"/>
        <source>Viola</source>
        <translation>Viola</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1299"/>
        <source>Congas</source>
        <translation>Congas</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1302"/>
        <source>Bongo</source>
        <translation>Bongos</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1305"/>
        <source>Vocal Bass</source>
        <translation>Gesang Bass</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1308"/>
        <source>Vocal Tenor</source>
        <translation>Gesang Tenor</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1311"/>
        <source>Vocal Alto</source>
        <translation>Gesang Alt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1314"/>
        <source>Vocal Soprano</source>
        <translation>Gesang Sopran</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1317"/>
        <source>Banjo</source>
        <translation>Banjo</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1320"/>
        <source>Mandolin</source>
        <translation>Mandoline</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1323"/>
        <source>Ukulele</source>
        <translation>Ukulele</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1326"/>
        <source>Bass Ukulele</source>
        <translation>Bass Ukulele</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1329"/>
        <source>Vocal Baritone</source>
        <translation>Gesang Bariton</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1332"/>
        <source>Vocal Lead</source>
        <translation>Gesang Lead</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1335"/>
        <source>Mountain Dulcimer</source>
        <translation>Mountain Dulcimer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1338"/>
        <source>Scratching</source>
        <translation>Scratching</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1341"/>
        <source>Rapping</source>
        <translation>Rapper</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1344"/>
        <source>Vibraphone</source>
        <translation>Vibraphon</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1347"/>
        <source>Conductor</source>
        <translation>Dirigent</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CClientSettingsDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="14"/>
        <source>Settings</source>
        <translation>Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Soundcard</source>
        <translation type="vanished">Soundkarte</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Device</source>
        <translation type="vanished">Gerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="444"/>
        <source>Input Channel Mapping</source>
        <translation>Eingangskanalauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="464"/>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="521"/>
        <source>L</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="477"/>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="534"/>
        <source>R</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="501"/>
        <source>Output Channel Mapping</source>
        <translation>Ausgangskanalauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="852"/>
        <source>Enable Small Network Buffers</source>
        <translation>Aktiviere kleine Netzwerkpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="622"/>
        <source>Buffer Delay</source>
        <translation>Puffergröße</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="103"/>
        <source>Country/Region</source>
        <translation>Land/Region</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="634"/>
        <source>(preferred)</source>
        <translation>(bevorzugt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="647"/>
        <source>(default)</source>
        <translation>(standard)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="660"/>
        <source>(safe)</source>
        <translation>(sicher)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="394"/>
        <source>Driver Setup</source>
        <translation>Treibereinstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="40"/>
        <source>My Profile</source>
        <translation>Mein Profil</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="79"/>
        <source>Musician&apos;s Profile</source>
        <translation>Musiker-Profil</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="89"/>
        <source>Alias/Name</source>
        <translation>Alias/Name</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="96"/>
        <source>Instrument</source>
        <translation>Instrument</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country</source>
        <translation type="vanished">Land</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="110"/>
        <source>City</source>
        <translation>Stadt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="117"/>
        <source>Skill</source>
        <translation>Können</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="210"/>
        <source>User Interface</source>
        <translation>Benutzeroberfläche</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="227"/>
        <source>Meter Style</source>
        <translation>Pegel-Messer-Stil</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="241"/>
        <source>Mixer Rows</source>
        <translation>Mischpult-Reihen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="248"/>
        <source>Audio Alerts</source>
        <translation>Audiohinweise</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="339"/>
        <source>Audio/Network Setup</source>
        <translation>Audio-/Netzwerk-Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="349"/>
        <source>Audio Device</source>
        <translation>Audiogerät</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="690"/>
        <source>Jitter Buffer</source>
        <translation>Netzwerkpuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="702"/>
        <source>Auto</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="711"/>
        <source>Local</source>
        <translation>Lokal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="724"/>
        <source>Server</source>
        <translation>Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="741"/>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="754"/>
        <source>Size</source>
        <translation>Größe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="883"/>
        <source>kbps</source>
        <translation>kbps</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="986"/>
        <source>Custom Directories:</source>
        <translation>Benutzerdefinierte Verzeichnisse:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1047"/>
        <source>Input Boost</source>
        <translation>Eingangsverstärkung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1070"/>
        <source>Feedback Protection</source>
        <translation>Feedback-Schutz</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="294"/>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1083"/>
        <source>Enable</source>
        <translation>Aktivieren</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1138"/>
        <source>Input Balance</source>
        <translation>Eingangs-Balance</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1149"/>
        <source>Pan</source>
        <translation>Pan</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1229"/>
        <source>Center</source>
        <translation>Mitte</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Misc</source>
        <translation type="vanished">Sonstiges</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="581"/>
        <source>Audio Channels</source>
        <translation>Audiokanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="588"/>
        <source>Audio Quality</source>
        <translation>Audioqualität</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Measurements</source>
        <translation type="vanished">Messungen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="945"/>
        <source>Advanced Setup</source>
        <translation>Erweiterte Einstellungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Central Server Address:</source>
        <translation type="vanished">Benutzerdefinierte Verzeichnisserver-Adresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1013"/>
        <source>New Client Level</source>
        <translation>Pegel für neuen Teilnehmer</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="220"/>
        <source>Skin</source>
        <translation>Oberfläche</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="234"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="1025"/>
        <source>%</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <source>Local Jitter Buffer</source>
        <translation type="vanished">Lokaler Jitterbuffer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fancy Skin</source>
        <translation type="vanished">Schicke Oberfläche</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display Channel Levels</source>
        <translation type="vanished">Zeige Signalpegel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Directory Server Address:</source>
        <translation type="obsolete">Benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server Address:</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="859"/>
        <source>Audio Stream Rate</source>
        <translation>Netzwerkrate</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../clientsettingsdlgbase.ui" line="893"/>
        <source>val</source>
        <translation>Wert</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ping Time</source>
        <translation type="vanished">Ping-Zeit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Overall Delay</source>
        <translation type="vanished">Gesamtverzögerung</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CConnectDlg</name>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="74"/>
        <source>Server List</source>
        <translation>Severliste</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The server list shows a list of available servers which are registered at the directory server. Select a server from the list and press the connect button to connect to this server. Alternatively, double click a server from the list to connect to it. If a server is occupied, a list of the connected musicians is available by expanding the list item. Permanent servers are shown in bold font.</source>
        <translation type="vanished">Die Serverliste zeigt eine Liste von verfügbaren Server, die sich am Verzeichnisserver registriert haben. Markiere einen Server von der Liste und drücke den Knopf Verbinden um eine Verbindung zu dem Server aufzubauen. Alternativ kann man auch den Server in der Liste direkt doppelklicken. Wenn ein Server belegt ist, dann wird eine Liste der verbundenen Musikern angezeigt. Server, die länger online sind (permanente Server) werden in Fettschrift dargestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Note that it may take some time to retrieve the server list from the directory server. If no valid directory server address is specified in the settings, no server list will be available.</source>
        <translation type="vanished">Es kann einen Moment dauern, bis die Serverliste vom Verzeichnisserver empfangen wird. Falls keine gültige Verzeichnisserveradresse in den Einstellungen angegeben ist, kann keine Liste angezeigt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="45"/>
        <source>Directory</source>
        <translation>Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="46"/>
        <source>Shows the servers listed by the selected directory. You can add custom directories in Advanced Settings.</source>
        <translation>Zeigt die Server, die vom ausgewählten Verzeichnis gelistet werden an. Du kannst benutzerdefinierte Verzeichnisse in den erweiterten Einstellungen hinzufügen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="48"/>
        <source>Directory combo box</source>
        <translation>Verzeichnis Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="57"/>
        <source>Filters the server list by the given text. Note that the filter is case insensitive. A single # character will filter for those servers with at least one person connected.</source>
        <translation>Filtert die Serverliste nach dem eingegebenen Text. Beachte, dass der Filter Groß- und Kleinschreibung nicht berücksichtigt. Ein einzelnes #-Zeichen filtert nach den Servern, mit denen mindestens eine Person verbunden ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="68"/>
        <source>Uncheck to collapse the server list to show just the server details. Check to show everyone on the servers.</source>
        <translation>Deaktiviere das Kästchen, um die Serverliste zu minimieren und nur die Server-Details zu sehen. Aktiviere es, um alle Personen auf den Servern zu sehen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="75"/>
        <source>The Connection Setup window lists the available servers registered with the selected directory. Use the Directory dropdown to change the directory, find the server you want to join in the server list, click on it, and then click the Connect button to connect. Alternatively, double click on the server name to connect.</source>
        <translation>Im Verbinden-Fenster werden die verfügbaren Server aufgelistet, die für das ausgewählte Verzeichnis registriert sind. Verwende das Verzeichnis-Dropdown-Menü, um das Verzeichnis zu ändern, suche den Server, mit dem du dich verbinden möchtest in der Serverliste, klicke ihn an und klicke danach auf die Schaltfläche Verbinden, um eine Verbindung herzustellen. Alternativ kannst du auch den Servernamen doppelklicken, um eine Verbindung herzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="80"/>
        <source>Permanent servers (those that have been listed for longer than 48 hours) are shown in bold.</source>
        <translation>Permanente Server (Server, die länger als 48 Stunden gelistet sind) werden fett gedruckt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="81"/>
        <source>You can add custom directories in Advanced Settings.</source>
        <translation>Du kannst benutzerdefinierte Verzeichnisse in den erweiterten Einstellungen hinzufügen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="83"/>
        <source>Server list view</source>
        <translation>Serverliste Anzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="86"/>
        <source>Server Address</source>
        <translation>Serveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="87"/>
        <source>If you know the server address, you can connect to it using the Server name/Address field. An optional port number can be added after the server address using a colon as a separator, e.g. %1. The field will also show a list of the most recently used server addresses.</source>
        <translation>Wenn Sie die Serveradresse kennen, können Sie über das Feld Servername/Adresse eine Verbindung zu ihr herstellen. Nach der Serveradresse kann eine optionale Portnummer mit einem Doppelpunkt als Trennzeichen eingefügt werden, z. B. %1. In diesem Feld wird auch eine Liste der zuletzt verwendeten Serveradressen angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="97"/>
        <source>Holds the current server address. It also stores old addresses in the combo box list.</source>
        <translation>Enthält die aktuelle Serveradresse. Außerdem werden alte Adressen in der Combo-Box gespeichert.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The IP address or URL of the server running the </source>
        <translation type="vanished">Die IP-Adresse oder URL des Servers, auf der die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> server software must be set here. An optional port number can be added after the IP address or URL using a colon as a separator, e.g. example.org:</source>
        <translation type="vanished"> Serversoftware läuft wird hier angegeben. Optional kann eine Portnummer angefügt werden. Diese wird hinter der IP-Adresse durch ein Doppelpunkt getrennt angegeben. Beispiel: example.org:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>. A list of the most recent used server IP addresses or URLs is available for selection.</source>
        <translation type="vanished">. Eine Liste der letzten IP-Adressen oder URLs wird gespeichert und kann nachträglich wieder ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Connection Setup window shows a list of available servers. Server operators can optionally list their servers by music genre. Use the List dropdown to select a genre, click on the server you want to join and press the Connect button to connect to it. Alternatively, double click on on the server name. Permanent servers (those that have been listed for longer than 48 hours) are shown in bold.</source>
        <translation type="vanished">Die Serverliste zeigt eine Liste von verfügbaren Server, die sich am Verzeichnisserver registriert haben. Markiere einen Server von der Liste und drücke den Knopf Verbinden um eine Verbindung zu dem Server aufzubauen. Alternativ kann man auch den Server in der Liste direkt doppelklicken. Wenn ein Server belegt ist, dann wird eine Liste der verbundenen Musikern angezeigt. Server, die länger online sind (permanente Server) werden in Fettschrift dargestellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If you know the IP address or URL of a server, you can connect to it using the Server name/Address field. An optional port number can be added after the IP address or URL using a colon as a separator, e.g. example.org:</source>
        <translation type="vanished">Die IP-Adresse oder URL des Servers, auf der die Serversoftware läuft wird hier angegeben. Optional kann eine Portnummer angefügt werden. Diese wird hinter der IP-Adresse durch ein Doppelpunkt getrennt angegeben. Beispiel: example.org:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>. The field will also show a list of the most recently used server addresses.</source>
        <translation type="vanished">. Eine Liste der letzten IP-Adressen oder URLs wird gespeichert und kann nachträglich wieder ausgewählt werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="96"/>
        <source>Server address edit box</source>
        <translation>Serveradresse Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Holds the current server IP address or URL. It also stores old URLs in the combo box list.</source>
        <translation type="vanished">Enthält die aktuelle Server-IP-Adresse oder URL. Es speichert auch alte URLs in der Auswahlliste.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server List Selection</source>
        <translation type="vanished">Serverlistenauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the server list to be shown.</source>
        <translation type="vanished">Wählt die Serverliste aus, die angezeigt werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server list selection combo box</source>
        <translation type="vanished">Severlistenauswahl Selektion</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="56"/>
        <source>Filter</source>
        <translation>Filter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The server list is filtered by the given text. Note that the filter is case insensitive.</source>
        <translation type="vanished">Die Serverliste kann mit dem eingegebenen Text gefiltert werden, d.h. es werden nur Einträge angezeigt, die dem Filtertext entsprechen. Die Groß- und Kleinschreibung des Filtertexts wird dabei nicht beachtet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="59"/>
        <source>Filter edit box</source>
        <translation>Filtereingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="67"/>
        <source>Show All Musicians</source>
        <translation>Zeige alle Musiker</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If you check this check box, the musicians of all servers are shown. If you uncheck the check box, all list view items are collapsed.</source>
        <translation type="vanished">Ist diese Einstellung angehakt, dann werden alle Musiker auf allen Servern angezeigt. Wird der Haken entfernt, dann werden alle Listeneinträge eingeklappt und die verbundenen Musikernamen werden verborgen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="71"/>
        <source>Show all musicians check box</source>
        <translation>Zeige alle Musiker Schalter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If you know the IP address or URL of a server, you can connect to it using the Server name/Address field. An optional port number can be added after the IP address or URL using a colon as a separator, e.g. %1. The field will also show a list of the most recently used server addresses.</source>
        <translation type="vanished">Wenn Du die IP-Adresse oder URL eines Servers kennst, kannst du über das Feld &quot;Severadresse&quot; eine Verbindung zu ihm herstellen. Nach der IP-Adresse oder URL kann eine optionale Portnummer mit einem Doppelpunkt als Trennzeichen eingefügt werden, z.B. %1. In diesem Feld wird auch eine Liste der zuletzt verwendeten Serveradressen angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlg.cpp" line="149"/>
        <source>Filter text, or # for occupied servers</source>
        <translation>Filter Text, oder # für belegte Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Type # for occupied servers</source>
        <translation type="vanished"># eingeben für belegte Server</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CConnectDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="14"/>
        <source>Connection Setup</source>
        <translation>Verbindungseinstellung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List</source>
        <translation type="vanished">Liste</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="35"/>
        <source>Directory</source>
        <translation>Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="45"/>
        <source>Filter</source>
        <translation>Filter</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="55"/>
        <source>Show All Musicians</source>
        <translation>Zeige alle Musiker</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="71"/>
        <source>Server Name</source>
        <translation>Servername</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="76"/>
        <source>Ping Time</source>
        <translation>Ping-Zeit</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="81"/>
        <source>Musicians</source>
        <translation>Musiker</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="86"/>
        <source>Location</source>
        <translation>Standort</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="96"/>
        <source>Server Address</source>
        <translation>Serveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="130"/>
        <source>C&amp;ancel</source>
        <translation>A&amp;bbrechen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../connectdlgbase.ui" line="137"/>
        <source>&amp;Connect</source>
        <translation>&amp;Verbinden</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CHelpMenu</name>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="795"/>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation>&amp;Hilfe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="802"/>
        <location filename="../util.cpp" line="807"/>
        <source>Getting &amp;Started...</source>
        <translation>&amp;Erste Schritte...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="803"/>
        <source>Software &amp;Manual...</source>
        <translation>Software&amp;handbuch...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="810"/>
        <source>What&apos;s &amp;This</source>
        <translation>Konte&amp;xthilfe</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="812"/>
        <source>&amp;About Jamulus...</source>
        <translation>Ü&amp;ber Jamulus...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="814"/>
        <source>About &amp;Qt...</source>
        <translation>Über &amp;Qt...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;About...</source>
        <translation type="vanished">Ü&amp;ber...</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="430"/>
        <source>About Qt</source>
        <translation>Über Qt</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CLanguageComboBox</name>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="871"/>
        <source>Restart Required</source>
        <translation>Neustart erforderlich</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="871"/>
        <source>Please restart the application for the language change to take effect.</source>
        <translation>Bitte starte die Applikation neu um die Änderung der Spracheinstellung anzuwenden.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CLicenceDlg</name>
    <message>
        <source>I &amp;agree to the above licence terms</source>
        <translation type="vanished">Ich &amp;stimme den Lizenzbedingungen zu</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="771"/>
        <source>This server requires you accept conditions before you can join. Please read these in the chat window.</source>
        <translation>Dieser Server verlangt, dass man Bedingungen akzeptiert, bevor man sich verbinden kann. Bitte ließ die Bedingungen im Chat-Fenster.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="772"/>
        <source>I have read the conditions and &amp;agree.</source>
        <translation>Ich h&amp;abe die Bedingungen gelesen und ich stimme zu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="773"/>
        <source>Accept</source>
        <translation>Einwilligen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="774"/>
        <source>Decline</source>
        <translation>Ablehnen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>By connecting to this server and agreeing to this notice, you agree to the following:</source>
        <translation type="vanished">Durch das Verbinden mit diesem Server und das Akzeptieren des Lizenztextes willigst du folgenden Bedingungen ein:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You agree that all data, sounds, or other works transmitted to this server are owned and created by you or your licensors, and that you are making these data, sounds or other works available via the following Creative Commons License (for more information on this license, see </source>
        <translation type="vanished">Sie stimmen zu, dass alle Daten, Klänge oder andere Arbeiten, die zum Server gesendet werden, Ihnen gehören oder von Ihnen selbst oder einem Lizenzgeber erstellt wurden und dass Sie diese Daten, Klänge oder andere Arbeiten unter die folgende Creative Commons Lizenz stellen (Für weitere Informationen über die Lizenz, siehe </translation>
    </message>
    <message>
        <source>You are free to:</source>
        <translation type="vanished">Sie dürfen:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Share</source>
        <translation type="vanished">Teilen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>copy and redistribute the material in any medium or format</source>
        <translation type="vanished">das Material in jedwedem Format oder Medium vervielfältigen und weiterverbreiten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Adapt</source>
        <translation type="vanished">Bearbeiten</translation>
    </message>
    <message>
        <source>remix, transform, and build upon the material</source>
        <translation type="vanished">das Material remixen, verändern und darauf aufbauen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The licensor cannot revoke these freedoms as long as you follow the license terms.</source>
        <translation type="vanished">Der Lizenzgeber kann diese Freiheiten nicht widerrufen solange Sie sich an die Lizenzbedingungen halten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Under the following terms:</source>
        <translation type="vanished">Unter folgenden Bedingungen:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Attribution</source>
        <translation type="vanished">Namensnennung</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.</source>
        <translation type="vanished">Sie müssen angemessene Urheber- und Rechteangaben machen, einen Link zur Lizenz beifügen und angeben, ob Änderungen vorgenommen wurden. Diese Angaben dürfen in jeder angemessenen Art und Weise gemacht werden, allerdings nicht so, dass der Eindruck entsteht, der Lizenzgeber unterstütze gerade Sie oder Ihre Nutzung besonders.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>NonCommercial</source>
        <translation type="vanished">Nicht kommerziell</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You may not use the material for commercial purposes.</source>
        <translation type="vanished">Sie dürfen das Material nicht für kommerzielle Zwecke nutzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ShareAlike</source>
        <translation type="vanished">Weitergabe unter gleichen Bedingungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If you remix, transform, or build upon the material, you must distribute your contributions under the same license as the original.</source>
        <translation type="vanished">Wenn Sie das Material remixen, verändern oder anderweitig direkt darauf aufbauen, dürfen Sie Ihre Beiträge nur unter derselben Lizenz wie das Original verbreiten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No additional restrictions</source>
        <translation type="vanished">Keine weiteren Einschränkungen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.</source>
        <translation type="vanished">Sie dürfen keine zusätzlichen Klauseln oder technische Verfahren einsetzen, die anderen rechtlich irgendetwas untersagen, was die Lizenz erlaubt.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CMultiColorLED</name>
    <message>
        <location filename="../multicolorled.cpp" line="91"/>
        <source>Red</source>
        <translation>Rot</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../multicolorled.cpp" line="108"/>
        <source>Yellow</source>
        <translation>Gelb</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../multicolorled.cpp" line="125"/>
        <source>Green</source>
        <translation>Grün</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CMusProfDlg</name>
    <message>
        <source> server. This tag will also show up at each client which is connected to the same server as you. If the name is left empty, the IP address is shown instead.</source>
        <translation type="vanished"> Server. Dieses Schild wird auch bei allen anderen Musikern, die mit dem gleichen Server verbunden sind, angezeigt. Wenn der Name leer gelassen wurde, dann wird die IP-Adresse stattdessen angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias or name edit box</source>
        <translation type="vanished">Alias oder Name Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Instrument picture button</source>
        <translation type="vanished">Instrumentenbild Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country flag button</source>
        <translation type="vanished">Landesflagge Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <source>City edit box</source>
        <translation type="vanished">Stadt Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skill level combo box</source>
        <translation type="vanished">Fähigkeit Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <source>None</source>
        <translation type="vanished">Kein</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Musician Profile</source>
        <translation type="vanished">Musikerprofil</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country</source>
        <translation type="vanished">Land</translation>
    </message>
    <message>
        <source>City</source>
        <translation type="vanished">Stadt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Skill</source>
        <translation type="vanished">Können</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="vanished">&amp;Schließen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Beginner</source>
        <translation type="vanished">Anfänger</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intermediate</source>
        <translation type="vanished">Mittlere Spielstärke</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Expert</source>
        <translation type="vanished">Experte</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Set your name or an alias here so that the other musicians you want to play with know who you are. Additionally you may set an instrument picture of the instrument you play and a flag of the country you are living in. The city you live in and the skill level playing your instrument may also be added.</source>
        <translation type="vanished">Schreibe den Namen oder Alias hier rein so dass die anderen Musikern mit denen du spielst wissen wer du bist. Zusätzlich kannst du dein Instrument auswählen und eine Flagge des Landes auswählen in dem du dich befindest. Deine Stadt und deine Spielstärke des Instruments kannst du ebenso angeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>What you set here will appear at your fader on the mixer board when you are connected to a </source>
        <translation type="vanished">Was man hier sieht wird auch am Fader im Mixer angezeigt, wenn du mit einem </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write your name or an alias here so the other musicians you want to play with know who you are. You may also add a picture of the instrument you play and a flag of the country you are located in. Your city and skill level playing your instrument may also be added.</source>
        <translation type="vanished">Schreibe den Namen oder Alias hier rein so dass die anderen Musikern mit denen du spielst wissen wer du bist. Zusätzlich kannst du dein Instrument auswählen und eine Flagge des Landes auswählen in dem du dich befindest. Deine Stadt und deine Spielstärke des Instruments kannst du ebenso angeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>What you set here will appear at your fader on the mixer board when you are connected to a Jamulus server. This tag will also be shown at each client which is connected to the same server as you. If the name is left empty, the IP address is shown instead.</source>
        <translation type="vanished">Was man hier sieht wird auch am Fader im Mixer angezeigt, wenn du mit einem Server verbunden bist. Dieses Schild wird auch bei allen anderen Musikern, die mit dem gleichen Server verbunden sind, angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>What you set here will appear at your fader on the mixer board when you are connected to a Jamulus server. This tag will also be shown at each client which is connected to the same server as you.</source>
        <translation type="vanished">Was man hier sieht wird auch am Fader im Mixer angezeigt, wenn du mit einem Server verbunden bist. Dieses Schild wird auch bei allen anderen Musikern, die mit dem gleichen Server verbunden sind, angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Drum Set</source>
        <translation type="vanished">Schlagzeug</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Djembe</source>
        <translation type="vanished">Djembe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Electric Guitar</source>
        <translation type="vanished">E-Gitarre</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Acoustic Guitar</source>
        <translation type="vanished">Akustikgitarre</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bass Guitar</source>
        <translation type="vanished">E-Bass</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyboard</source>
        <translation type="vanished">Keyboard</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Synthesizer</source>
        <translation type="vanished">Synthesizer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Grand Piano</source>
        <translation type="vanished">Flügel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Accordion</source>
        <translation type="vanished">Akkordeon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal</source>
        <translation type="vanished">Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Microphone</source>
        <translation type="vanished">Mikrofon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonica</source>
        <translation type="vanished">Mundharmonika</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trumpet</source>
        <translation type="vanished">Trompete</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trombone</source>
        <translation type="vanished">Posaune</translation>
    </message>
    <message>
        <source>French Horn</source>
        <translation type="vanished">Waldhorn</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tuba</source>
        <translation type="vanished">Tuba</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Saxophone</source>
        <translation type="vanished">Saxophon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clarinet</source>
        <translation type="vanished">Klarinette</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flute</source>
        <translation type="vanished">Flöte</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Violin</source>
        <translation type="vanished">Violine</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cello</source>
        <translation type="vanished">Cello</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Double Bass</source>
        <translation type="vanished">Kontrabass</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recorder</source>
        <translation type="vanished">Recorder</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Listener</source>
        <translation type="vanished">Zuhörer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Guitar+Vocal</source>
        <translation type="vanished">Gitarre+Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Keyboard+Vocal</source>
        <translation type="vanished">Keyboard+Gesang</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bassoon</source>
        <translation type="vanished">Fagott</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Oboe</source>
        <translation type="vanished">Oboe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harp</source>
        <translation type="vanished">Harfe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Viola</source>
        <translation type="vanished">Viola</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Congas</source>
        <translation type="vanished">Congas</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Bongo</source>
        <translation type="vanished">Bongos</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Bass</source>
        <translation type="vanished">Gesang Bass</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Tenor</source>
        <translation type="vanished">Gesang Tenor</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Alto</source>
        <translation type="vanished">Gesang Alt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Soprano</source>
        <translation type="vanished">Gesang Sopran</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Banjo</source>
        <translation type="vanished">Banjo</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mandolin</source>
        <translation type="vanished">Mandoline</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Baritone</source>
        <translation type="vanished">Gesang Bariton</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Vocal Lead</source>
        <translation type="vanished">Gesang Lead</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mountain Dulcimer</source>
        <translation type="vanished">Mountain Dulcimer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Scratching</source>
        <translation type="vanished">Scratching</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rapping</source>
        <translation type="vanished">Rapper</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../settings.cpp" line="296"/>
        <source>No Name</source>
        <translation>Kein Name</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CServerDlg</name>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="48"/>
        <source>Client List</source>
        <translation>Musikerliste</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="49"/>
        <source>The client list shows all clients which are currently connected to this server. Some information about the clients like the IP address and name are given for each connected client.</source>
        <translation>Die Musikerliste zeigt alle gerade mit dem Server verbunden Musiker an. Für jeden Musiker werden zusätzliche Informationen wie die IP-Adresse und Namen angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="53"/>
        <source>Connected clients list view</source>
        <translation>Musikerliste</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="56"/>
        <source>Directory Type combo box</source>
        <translation>Verzeichnis Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="60"/>
        <source>Directory</source>
        <translation>Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="61"/>
        <source>Select &apos;%1&apos; not to register your server with a directory.</source>
        <translation>Wähle &quot;%1&quot;, um den Server nicht mit einem Verzeichnis zu registrieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="62"/>
        <source>Select one of the genres to register with that directory.</source>
        <translation>Wählen Sie eines der Genres aus, um sich in diesem Verzeichnis zu registrieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="63"/>
        <source>Or select &apos;%1&apos; and specify a Custom Directory address on the Options tab to register with a custom directory.</source>
        <translation type="unfinished">Oder wähle &quot;%1&quot; und gebe in der Registerkarte &quot;Optionen&quot; eine benutzerdefinierte Verzeichnisadresse an, um dich bei einem benutzerdefinierten Verzeichnis zu registrieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="67"/>
        <source>For any value except &apos;%1&apos;, this server registers with a directory so that a %2 user can select this server in the client connect dialog server list when they choose that directory.</source>
        <translation>Bei jedem Wert außer &apos;%1&apos; registriert sich dieser Server bei einem Verzeichnis, so dass ein %2-Benutzer diesen Server in der Serverliste des Client-Verbindungsdialogs auswählen kann, sobald er dieses Verzeichnis wählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="73"/>
        <source>The registration of the server is renewed periodically to make sure that all servers in the connect dialog server list are actually available.</source>
        <translation>Die Registrierung des Servers wird in regelmäßigen Abständen erneuert, um sicherzustellen, dass alle Server in der Serverliste des Verbindungsdialogs tatsächlich verfügbar sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="81"/>
        <source>When a value other than &quot;%1&quot; is chosen for Directory, this will show whether registration is successful. If the registration failed, please choose a different directory.</source>
        <translation>Wenn ein anderer Wert als &quot;%1&quot; für Verzeichnis gewählt wird, zeigt dies an, ob die Registrierung erfolgreich war. Wenn die Registrierung fehlgeschlagen ist, wählen Sie bitte ein anderes Verzeichnis.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="134"/>
        <source>No recording directory has been set or the value is not useable. Check the value in the Options tab.</source>
        <translation>Es wurde kein Aufzeichnungsverzeichnis festgelegt oder der Wert ist nicht verwendbar. Überprüfen Sie den Wert unter der Registerkarte Optionen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="145"/>
        <source>If the recording directory is not useable, the problem will be displayed in place of the session directory.</source>
        <translation>Wenn das Aufzeichnungsverzeichnis nicht verfügbar ist, wird anstelle des Verzeichnisses der Fehler angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="176"/>
        <source>Click the button to open the dialog that allows the main recording directory to be selected.  The chosen value must exist and be writeable (allow creation of sub-directories by the user %1 is running as).</source>
        <translation>Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie das Hauptverzeichnis für die Aufzeichnung auswählen können.  Der gewählte Wert muss existieren und beschreibbar sein (die Erstellung von Unterverzeichnissen durch den Benutzer, unter dem %1 läuft, muss möglich sein).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="183"/>
        <source>The current value of the main recording directory. The chosen value must exist and be writeable (allow creation of sub-directories by the user %1 is running as). Click the button to open the dialog that allows the main recording directory to be selected.</source>
        <translation>Der aktuelle Wert des Aufnahmeverzeichnisses. Der gewählte Wert muss existieren und beschreibbar sein (die Erstellung von Unterverzeichnissen durch den Benutzer, unter dem %1 läuft, muss möglich sein). Klicke auf die Schaltfläche, um das Dialogfeld zu öffnen, in dem das Verzeichnis für die Aufzeichnung ausgewählt werden kann.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="195"/>
        <source>Custom Directory address</source>
        <translation>Benutzerdefinierte Verzeichnisadresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="196"/>
        <source>The Custom Directory address is the address of the directory holding the server list to which this server should be added.</source>
        <translation type="unfinished">Die Adresse des benutzerdefinierten Verzeichnisses ist die Adresse des Verzeichnisses, das die Serverliste enthält, zu der dieser Server hinzugefügt werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="204"/>
        <source>Server List Filename dialog push button</source>
        <translation type="unfinished">Serverliste Dateiname Dialog Button</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="205"/>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="213"/>
        <source>Server List Filename</source>
        <translation type="unfinished">Serverliste Dateiname</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="206"/>
        <source>Click the button to open the dialog that allows the server list persistence file name to be set. The user %1 is running as needs to be able to create the file name specified although it may already exist (it will get overwritten on save).</source>
        <translation>Klicke auf die Schaltfläche, um das Dialogfeld zu öffnen, in dem du den Namen der Persistenzdatei der Serverliste festlegen kannst. Der Benutzer, unter dem %1 läuft, muss in der Lage sein, den angegebenen Dateinamen zu erstellen, auch wenn er bereits existiert (er wird beim Speichern überschrieben).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="212"/>
        <source>Server List Filename text box (read-only)</source>
        <translation>Serverliste Dateiname Textbox (schreibgeschützt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="214"/>
        <source>The current value of server list persistence file name. The user %1 is running as needs to be able to create the file name specified although it may already exist (it will get overwritten on save). Click the button to open the dialog that allows the server list persistence file name to be set.</source>
        <translation>Der aktuelle Wert des Dateinamens für die Persistenz der Serverliste. Der Benutzer, unter dem %1 läuft, muss in der Lage sein, den angegebenen Dateinamen zu erstellen, auch wenn er bereits existiert (sie wird beim Speichern überschrieben). Klicken Sie auf die Schaltfläche , um das Dialogfeld zu öffnen, in dem Sie den Namen der Serverlisten-Persistenzdatei festlegen können.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="221"/>
        <source>Clear the server list file name button</source>
        <translation type="unfinished">Schaltfläche Dateiname der Serverliste löschen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="222"/>
        <source>Clear Server List Filename</source>
        <translation type="unfinished">Serverliste Dateiname Feld löschen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="223"/>
        <source>Click the button to clear the currently selected server list persistence file name. This will prevent persisting the server list until a new value is selected.</source>
        <translation>Klicke auf diese Schaltfläche, um den Namen der aktuell ausgewählten Serverlisten-Persistenzdatei zu löschen. Dadurch wird verhindert, dass die Serverliste bestehen bleibt, bis ein neuer Wert ausgewählt wird.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="227"/>
        <source>Start Minimized on Operating System Start</source>
        <translation>Starte minimiert beim Starten des Betriebssystems</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="737"/>
        <source>Now a directory</source>
        <translation>Jetzt ein Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the start minimized on operating system start check box is checked, the </source>
        <translation type="vanished">Wenn diese Funktion angehakt ist, dann wird der </translation>
    </message>
    <message>
        <source> server will be started when the operating system starts up and is automatically minimized to a system task bar icon.</source>
        <translation type="vanished"> Server automatisch mit dem Betriebssystemstart geladen und erscheint minimiert in der Systemleiste als Icon.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Creative Commons Licence Dialog</source>
        <translation type="vanished">Zeige den Creative Commons Lizenzdialog</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If enabled, a Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Licence dialog is shown each time a new user connects the server.</source>
        <translation type="vanished">Falls aktiviert wird ein Create Commons BY-NC-SA 4.0 Lizenzdialog angezeigt, wenn ein neuer Teilnehmer versucht sich mit dem Server zu verbinden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make My Server Public</source>
        <translation type="vanished">Veröffentliche meinen Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the Make My Server Public check box is checked, this server registers itself at the directory server so that all </source>
        <translation type="vanished">Mit dieser Funktion wird der eigene Server in der Serverliste des Verzeichnisservers registriert so dass alle anderen Applikationsnutzer den </translation>
    </message>
    <message>
        <source> users can see the server in the connect dialog server list and connect to it. The registration of the server is renewed periodically to make sure that all servers in the connect dialog server list are actually available.</source>
        <translation type="vanished"> Server in der Liste sehen können und sich mit ihm verbinden können. Die Registrierung mit dem Verzeichnisserver wird periodisch erneuert um sicherzugehen, dass alle registrierten Server auch wirklich erreichbar sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="80"/>
        <source>Register Server Status</source>
        <translation>Registrierungsstatus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the Make My Server Public check box is checked, this will show whether registration with the directory server is successful.</source>
        <translation type="vanished">Wenn der eigene Server veröffentlicht wurde, dann zeigt der Registrierungsstatus and, ob die Registrierung erfolgreich war oder nicht.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server Address</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Directory server address is the IP address or URL of the directory server at which this server is registered. With the directory server address type either the local region can be selected of the default directory servers or a manual address can be specified.</source>
        <translation type="vanished">Die Verzeichnisserveradrees ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers bei dem man sich registrieren möchte. Mit dem Verzeichnisservertyp legt man die Region fest, in der man sich befindet. Außerdem kann eine freie Adresse eingetragen werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the Make My Server Public check box is checked, this will show whether registration with the directory server is successful. If the registration failed, please choose another server list.</source>
        <translation type="vanished">Wenn die Checkbox &quot;Veröffentliche meinen Server&quot; angewählt ist, wird angezeigt ob die Registrierung am Verzeichnis erfolgreich ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Directory server address is the IP address or URL of the directory server at which this server is registered. Pre-defined server addresses are available</source>
        <translation type="vanished">Die Verzeichnisserveradresse ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers bei dem man sich registrieren möchte. Vordefinierte Serveradressen sind verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default directory server type combo box</source>
        <translation type="vanished">Voreingestellter Verzeichnisservertyp Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="228"/>
        <source>If the start minimized on operating system start check box is checked, the server will be started when the operating system starts up and is automatically minimized to a system task bar icon.</source>
        <translation>Wenn diese Funktion angehakt ist, dann wird der Server automatisch mit dem Betriebssystemstart geladen und erscheint minimiert in der Systemleiste als Icon.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the Make My Server Public check box is checked, this server registers itself at the directory server so that all users of the application can see the server in the connect dialog server list and connect to it. The registration of the server is renewed periodically to make sure that all servers in the connect dialog server list are actually available.</source>
        <translation type="vanished">Mit dieser Funktion wird der eigene Server in der Serverliste des Verzeichnisservers registriert so dass alle anderen Applikationsnutzer den Server in der Liste sehen können und sich mit ihm verbinden können. Die Registrierung mit dem Verzeichnisserver wird periodisch erneuert um sicherzugehen, dass alle registrierten Server auch wirklich erreichbar sind.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Directory Server Address</source>
        <translation type="vanished">Benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The custom directory server address is the IP address or URL of the directory server at which the server list of the connection dialog is managed.</source>
        <translation type="vanished">Die benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers, der die Serverliste für den Verbindungsdialog bereitstellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory server address line edit</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server List Selection</source>
        <translation type="vanished">Serverlistenauswahl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Selects the server list (i.e. directory server address) in which your server will be added.</source>
        <translation type="vanished">Wählt die Serverliste (d.h. die Verzeichnisserveradresse) aus, in der dein Server registriert werden soll.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Server list selection combo box</source>
        <translation type="vanished">Severlistenauswahl Selektion</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="87"/>
        <source>Server Name</source>
        <translation>Servername</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The server name identifies your server in the connect dialog server list at the clients. If no name is given, the IP address is shown instead.</source>
        <translation type="vanished">Der Servername identifiziert deinen Server in der Serverliste. Falls kein Name angegeben wurde, dann wird die IP-Adresse stattdessen angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="88"/>
        <source>The server name identifies your server in the connect dialog server list at the clients.</source>
        <translation>Der Servername identifiziert deinen Server in der Serverliste.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="94"/>
        <source>Server name line edit</source>
        <translation>Servername Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="97"/>
        <source>Location City</source>
        <translation>Standort Stadt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="98"/>
        <source>The city in which this server is located can be set here. If a city name is entered, it will be shown in the connect dialog server list at the clients.</source>
        <translation>Hier kann man die Stadt angeben, in der sich der Server befindet. Falls eine Stadt angegeben wurde, dann wird die in der Serverliste angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="105"/>
        <source>City where the server is located line edit</source>
        <translation>Stadt in der sich der Server befindet Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Location country</source>
        <translation type="vanished">Standort Land</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The country in which this server is located can be set here. If a country is entered, it will be shown in the connect dialog server list at the clients.</source>
        <translation type="vanished">Hier kann man das Land eingeben, in dem sich der Server befindet. Falls ein Land angegeben wurde, dann wird das in der Serverliste angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Country where the server is located combo box</source>
        <translation type="vanished">Land in dem sich der Server befindet Auswahlbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="108"/>
        <source>Country/Region</source>
        <translation>Land/Region</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="109"/>
        <source>Set the country or region where the server is running. Clients will show this location in their connect dialog&apos;s server list.</source>
        <translation>Setze das Land oder die Region wo der Server läuft. Clients werden diese Location in der Liste im Verbindungsdialog anzeigen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="116"/>
        <source>Combo box for location of this server</source>
        <translation>Combobox für die Location dieses Servers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="138"/>
        <source>Recording has been switched off by the UI checkbox.</source>
        <translation>Die Aufnahme wurde über die Checkbox in der Benutzeroberfläche ausgeschaltet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="140"/>
        <source>Recording has been switched off, either by the UI checkbox or SIGUSR2 being received.</source>
        <translation>Die Aufnahme wurde entweder durch eine Auswahl in der Benutzeroberfläche oder das SIGUSR2 Signal beendet.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="174"/>
        <source>Display dialog to select recording directory button</source>
        <translation>Zeige den Dialog zum das Aufnahmeverzeichnis festzulegen Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="175"/>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="182"/>
        <source>Main Recording Directory</source>
        <translation>Aufnahmehauptverzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Click the button to open the dialog that allows the main recording directory to be selected. The chosen value must exist and be writeable (allow creation of sub-directories by the user Jamulus is running as). </source>
        <translation type="vanished">Drücke den Knopf um einen Dialog anzuzeigen in dem man das Hauptverzeichnis für die Aufnahmen festlegen kann. Das Verzeichnis muss existieren und schreibbar sein (es muss für das Benutzerkonto, das die Applikation ausführt, möglich sein Unterverzeichnisse anzulegen). </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="181"/>
        <source>Main recording directory text box (read-only)</source>
        <translation>Hauptaufnahmeverzeichnis Textbox (schreibgeschützt)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The current value of the main recording directory. The chosen value must exist and be writeable (allow creation of sub-directories by the user Jamulus is running as). Click the button to open the dialog that allows the main recording directory to be selected.</source>
        <translation type="vanished">Dies ist das aktuelle Aufnahmeverzeichnis. Das Verzeichnis muss existieren und der Benutzer Jamulus muss Schreibrechte haben und Verzeichnisse erstellen können. Wenn man den Knopf drückt, dann erscheint ein Dialog zum Auswählen des Verzeichnisses.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="189"/>
        <source>Clear the recording directory button</source>
        <translation>Lösche das Aufnahmeverzeichnis Knopf</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="190"/>
        <source>Clear Recording Directory</source>
        <translation>Zurücksetzen des Aufnahmeverzeichnisses</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="191"/>
        <source>Click the button to clear the currently selected recording directory. This will prevent recording until a new value is selected.</source>
        <translation>Drücke den Knopf um das aktuelle Aufnahmeverzeichnis zurückzusetzen. Damit wird eine neue Aufnahme verhindert bis wieder ein neues Verzeichnis gesetzt wurde.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="119"/>
        <source>Checkbox to turn on or off server recording</source>
        <translation>Schalter zum aktivieren oder deaktivieren der Aufnahmefunktion</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the Register Server check box is checked, this will show whether registration with the directory server is successful. If the registration failed, please choose another server list.</source>
        <translation type="vanished">Wenn die Checkbox &quot;Veröffentliche meinen Server in der Serverliste&quot; angewählt ist, wird angezeigt, ob die Registrierung am Verzeichnisserver erfolgreich ist. Wenn die Registrierung fehlgeschlagen ist, wähle bitte eine andere Liste aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="120"/>
        <source>Enable Recorder</source>
        <translation>Aktiviere die Aufnahmefunktion</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="121"/>
        <source>Checked when the recorder is enabled, otherwise unchecked. The recorder will run when a session is in progress, if (set up correctly and) enabled.</source>
        <translation>Angehakt, wenn die Aufnahmefunktion aktiviert ist. Die Aufnahme wird automatisch gestartet, wenn eine Jam-Session läuft.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="148"/>
        <source>Current session directory text box (read-only)</source>
        <translation>Aktuelle Session Checkbox</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="152"/>
        <source>Current Session Directory</source>
        <translation>Verzeichnisname für das Speichern der Aufnahmen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="153"/>
        <source>Enabled during recording and holds the current recording session directory. Disabled after recording or when the recorder is not enabled.</source>
        <translation>Wenn die Aufnahmefunktion aktiviert ist, dann kann das Verzeichnis ausgewählt werden, in dem die Aufnahmen gespeichert werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="130"/>
        <source>Recorder status label</source>
        <translation>Recorder Statusanzeige</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="132"/>
        <source>Recorder Status</source>
        <translation>Aufnahmestatus</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="132"/>
        <source>Displays the current status of the recorder.  The following values are possible:</source>
        <translation>Zeigt den aktuellen Status der Aufnahmefunktion an. Die folgenden Zustände sind möglich:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No recording directory has been set or the value is not useable.</source>
        <translation type="vanished">Es wurde kein Aufnahmeverzeichnis gesetzt oder es wurde ein ungültiges Aufnahmeverzeichnis angegeben.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recording has been switched off</source>
        <translation type="vanished">Die Aufnahme wurde beendet</translation>
    </message>
    <message>
        <source> by the UI checkbox</source>
        <translation type="vanished"> in der Benutzerschnittstelle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>, either by the UI checkbox or SIGUSR2 being received</source>
        <translation type="vanished">, entweder von der Auswahl in der Benutzeroberfläche oder von einem empfangenen SIGUSR2-Signal</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="142"/>
        <source>There is no one connected to the server to record.</source>
        <translation>Es ist kein Musiker mit dem Server verbunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="143"/>
        <source>The performers are being recorded to the specified session directory.</source>
        <translation>Die Aufnahme ist aktiv.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="144"/>
        <source>NOTE</source>
        <translation>HINWEIS</translation>
    </message>
    <message>
        <source>If the recording directory is not useable, the problem will be displayed in place of the directory.</source>
        <translation type="vanished">Wenn das Aufnahmeverzeichnis ungültig ist, dann wird die Problembeschreibung anstelle des Verzeichnisnamens angezeigt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="159"/>
        <source>Server welcome message edit box</source>
        <translation>Server Willkommenstext Eingabefeld</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="160"/>
        <source>Server Welcome Message</source>
        <translation>Server Willkommensnachricht</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="161"/>
        <source>A server welcome message text is displayed in the chat window if a musician enters the server. If no message is set, the server welcome is disabled.</source>
        <translation>Eine Server Willkommensnachricht wird im Chat-Fenster angezeigt, wenn sich ein Musiker mit dem Server verbindet. Ist kein Text gesetzt, dann ist die Willkommensnachricht deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="167"/>
        <source>Language</source>
        <translation>Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="167"/>
        <source>Select the language to be used for the user interface.</source>
        <translation>Wähle die Sprache der Benutzeroberfläche aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="171"/>
        <source>Language combo box</source>
        <translation>Sprache Combo-Box</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Click the button to open the dialog that allows the main recording directory to be selected.  The chosen value must exist and be writeable (allow creation of sub-directories by the user Jamulus is running as).</source>
        <translation type="vanished">Klicke auf den Knopf, um einen Dialog anzuzeigen, in dem man das Hauptverzeichnis für die Aufnahmen festlegen kann. Das Verzeichnis muss existieren und schreibbar sein (es muss für das Benutzerkonto, das die Applikation ausführt, möglich sein, Unterverzeichnisse anzulegen).</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Directory</source>
        <translation type="vanished">Benutzerdefiniertes Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The custom directory is the IP address or URL of the directory server at which the server list of the connection dialog is managed.</source>
        <translation type="vanished">Die benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse ist die IP-Adresse oder URL des Verzeichnisservers, der die Serverliste für den Verbindungsdialog bereitstellt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="201"/>
        <source>Custom Directory line edit</source>
        <translation>Benutzerdefinierte Verzeichnisse Zeile bearbeiten</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="245"/>
        <source>&amp;Hide %1 server</source>
        <translation>Mi&amp;nimiere %1 Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="248"/>
        <source>&amp;Show %1 server</source>
        <translation>Zeige %1 &amp;Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="253"/>
        <source>%1 server</source>
        <comment>%1 is the name of the main application</comment>
        <translation>%1 Server</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="337"/>
        <source>Type a message here. If no message is set, the server welcome is disabled.</source>
        <translation>Willkommensnachricht eingeben. Ist kein Text gesetzt, dann ist die Willkommensnachricht deaktiviert.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="41"/>
        <source>%1 Server</source>
        <comment>%1 is the name of the main application</comment>
        <translation>%1 Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>software upgrade available</source>
        <translation type="vanished">Softwareupdate verfügbar</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="590"/>
        <source>Recorder failed to start. Please check available disk space and permissions and try again. Error: </source>
        <translation>Aufnahme konnte nicht gestartet werden. Bitte überprüfe den verfügbaren Speicherplatz sowie die Zugriffsrechte und versuche es erneut. Fehler: </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="870"/>
        <source>ERROR</source>
        <translation>FEHLER</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Displays the current status of the recorder.</source>
        <translation type="vanished">Zeigt den Aufnahmestatus an.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="125"/>
        <source>Request new recording button</source>
        <translation>Anfordern einer neuen Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="126"/>
        <source>New Recording</source>
        <translation>Neue Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="127"/>
        <source>During a recording session, the button can be used to start a new recording.</source>
        <translation>Mit diesem Knopf kann man die Aufnahme neu starten (d.h. es wird eine neue Aufnahmedatei angelegt).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="241"/>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="393"/>
        <source>E&amp;xit</source>
        <translation>&amp;Beenden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Hide </source>
        <translation type="vanished">&amp;Ausblenden vom </translation>
    </message>
    <message>
        <source> server</source>
        <translation type="vanished"> Server</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Open </source>
        <translation type="vanished">Ö&amp;ffne den </translation>
    </message>
    <message>
        <source> server </source>
        <translation type="vanished"> Server </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="602"/>
        <source>Select Main Recording Directory</source>
        <translation>Wähle das Aufnahmehauptverzeichnis aus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Predefined Address</source>
        <translation type="vanished">Vordefinierte Adresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.h" line="56"/>
        <source>Recording</source>
        <translation>Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.h" line="55"/>
        <source>Not recording</source>
        <translation>Keine Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.h" line="53"/>
        <source>Not initialised</source>
        <translation>Nicht initialisiert</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.h" line="54"/>
        <source>Not enabled</source>
        <translation>Nicht aktiviert</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Manual</source>
        <translation type="vanished">Manuell</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default</source>
        <translation type="vanished">Standard</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default (North America)</source>
        <translation type="vanished">Standard (Nordamerika)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlg.cpp" line="391"/>
        <source>&amp;Window</source>
        <translation>&amp;Fenster</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unregistered</source>
        <translation type="vanished">Nicht registriert</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="583"/>
        <source>None</source>
        <translation>Keins</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="630"/>
        <source>Not registered</source>
        <translation>Nicht registriert</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="633"/>
        <source>Bad address</source>
        <translation>Ungültige Adresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="636"/>
        <source>Registration requested</source>
        <translation>Registrierung angefordert</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="639"/>
        <source>Registration failed</source>
        <translation>Registrierung fehlgeschlagen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="642"/>
        <source>Check server version</source>
        <translation>Überprüfe Version des Servers</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="645"/>
        <source>Registered</source>
        <translation>Registriert</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="648"/>
        <source>Directory server list full</source>
        <translation>Verzeichnis Server-Liste voll</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server full</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserver voll</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="651"/>
        <source>Your server version is too old</source>
        <translation>Deine Serverversion ist zu alt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="654"/>
        <source>Requirements not fulfilled</source>
        <translation>Anfoderungen nicht erfüllt</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.h" line="657"/>
        <source>Unknown value %1</source>
        <translation>Unbekannter Wert %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknown value </source>
        <translation type="vanished">Unbekannter Wert </translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CServerDlgBase</name>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="34"/>
        <source>Client IP:Port</source>
        <translation>Teilnehmer IP:Port</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="39"/>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="118"/>
        <source>Name</source>
        <translation>Name</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="44"/>
        <source>Jitter Buffer Size</source>
        <translation>Netzwerkpuffergröße</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="49"/>
        <source>Channels</source>
        <translation>Kanäle</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="67"/>
        <source>Server Setup</source>
        <translation>Server Konfiguration</translation>
    </message>
    <message>
        <source>List</source>
        <translation type="vanished">Liste</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="132"/>
        <source>Location: Region</source>
        <translation>Location: Region</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="190"/>
        <source>Session</source>
        <translation>Session</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="206"/>
        <source>Chat Window Welcome (HTML/CSS Supported)</source>
        <translation>Chat-Fenster Willkommensnachricht (HTML/CSS wird unterstützt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="224"/>
        <source>Options</source>
        <translation>Optionen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="274"/>
        <source>Custom Directory address</source>
        <translation type="unfinished">Benutzerdefinierte Verzeichnisadresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="288"/>
        <source>Server List Filename</source>
        <translation>Serverliste Dateiname</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="307"/>
        <source>Start Minimized on Windows Start</source>
        <translation>Starte minimiert beim Windows-Start</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="314"/>
        <source>Enable delay panning</source>
        <translation>Aktiviere verzögertes Panning</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Licence Dialog</source>
        <translation type="vanished">Zeige den Creative Commons BY-NC-SA 4.0 Lizenzdialog</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="338"/>
        <source>Update check</source>
        <translation>Update check</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make My Server Public (Register My Server in the Server List)</source>
        <translation type="vanished">Veröffentliche meinen Server in der Serverliste</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Genre</source>
        <translation type="vanished">Genre</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="85"/>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="179"/>
        <source>STATUS</source>
        <translation></translation>
    </message>
    <message>
        <source>Custom Directory Server Address:</source>
        <translation type="vanished">Benutzerdefinierte Verzeichnisserveradresse:</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="253"/>
        <source>Recording Directory</source>
        <translation>Aufnahmeverzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="159"/>
        <source>Enable Jam Recorder</source>
        <translation>Aktiviere die Aufnahmefunktion</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="75"/>
        <source>Directory</source>
        <translation>Verzeichnis</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="166"/>
        <source>New Recording</source>
        <translation>Neue Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="232"/>
        <source>Language</source>
        <extracomment>Consider add &quot;(Lang)&quot; as a suffix to ensure that users who selected the wrong language find the correct button</extracomment>
        <translation>Sprache</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Directory Server Address:</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnisserveradresse</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="110"/>
        <source>My Server Info</source>
        <translation>Meine Serverinformationen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../serverdlgbase.ui" line="125"/>
        <source>Location: City</source>
        <translation>Standort: Stadt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Location: Country</source>
        <translation type="vanished">Standort: Land</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enable jam recorder</source>
        <translation type="vanished">Aktivere die Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New recording</source>
        <translation type="vanished">Neue Aufnahme</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Recordings folder</source>
        <translation type="vanished">Verzeichnis für die Aufnahmen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CServerListManager</name>
    <message>
        <location filename="../serverlist.cpp" line="853"/>
        <source>Could not write to &apos;%1&apos;</source>
        <translation>Konnte nicht nach &apos;%1&apos; schreiben</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CSound</name>
    <message>
        <source>The Jack server is not running. This software requires a Jack server to run. Normally if the Jack server is not running this software will automatically start the Jack server. It seems that this auto start has not worked. Try to start the Jack server manually.</source>
        <translation type="vanished">Der Jack-Server läuft nicht. Diese Software benötigt aber einen Jack-Server um zu funktionieren. Normalerweise wird der Jack-Server automatisch gestartet. Es scheint so, als hätte dieser Automatismus nicht funktioniert. Versuche den Jack-Server manuell zu starten.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Jack server sample rate is different from the required one. The required sample rate is:</source>
        <translation type="vanished">Die Jack-Server-Samplerate ist verschieden zu der benötigen. Die benötigte Samplerate ist:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>You can use a tool like &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://qjackctl.sourceforge.io&quot;&gt;QJackCtl&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; to adjust the Jack server sample rate.</source>
        <translation type="vanished">Du kannst ein Werkzeug wie &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://qjackctl.sourceforge.io&quot;&gt;QJackCtl&lt;/a&gt;&lt;/li&gt; verwenden um die Samplerate umzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make sure to set the Frames/Period to a low value like </source>
        <translation type="vanished">Versichere dich, dass die Frames/Perioden auf einen niedrigen Wert wie zum Beispiel </translation>
    </message>
    <message>
        <source> to achieve a low delay.</source>
        <translation type="vanished"> eingestellt ist um eine niedrige Verzögerung zu erreichen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Jack port registering failed.</source>
        <translation type="vanished">Die Jack-Portregistrierung ist fehlgeschlagen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot activate the Jack client.</source>
        <translation type="vanished">Der Jack-Client kann nicht aktiviert werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The Jack server was shut down. This software requires a Jack server to run. Try to restart the software to solve the issue.</source>
        <translation type="vanished">Der Jack-Server wurde gestoppt. Diese Software benötigt aber einen aktiven Jack-Server um zu funktionieren. Versuche die Software neu zu starten um das Problem zu lösen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CoreAudio input AudioHardwareGetProperty call failed. It seems that no sound card is available in the system.</source>
        <translation type="vanished">CoreAudio Eingang AudioHardwareGetProperty Aufruf schlug fehl. Es scheint als wäre keine Soundkarte im System vorhanden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>CoreAudio output AudioHardwareGetProperty call failed. It seems that no sound card is available in the system.</source>
        <translation type="vanished">CoreAudio Ausgang AudioHardwareGetProperty Aufruf schlug fehl. Es scheint, dass keine Soundkarte ist im System verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The previously selected audio device is no longer available. The system default audio device will be selected instead.</source>
        <translation type="vanished">Die vorher ausgewählte Soundkarte ist nicht mehr im System verfügbar. Die System-Standardsoundkarte wird nun stattdessen ausgewählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current audio input device is no longer available.</source>
        <translation type="vanished">Das aktuelle Audiogerät für den Toneingang ist nicht mehr verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current system audio input device sample rate of %1 Hz is not supported. Please open the Audio-MIDI-Setup in Applications-&gt;Utilities and try to set a sample rate of %2 Hz.</source>
        <translation type="vanished">Die aktuelle Eingangssamplerate von %1 Hz wird nicht unterstützt. Bitte öffne die Audio-MIDI-Setup-Applikation in Applikationen-&gt;Werkzeuge und versuche die Samplerate auf %2 Hz einzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current audio output device is no longer available.</source>
        <translation type="vanished">Das aktuelle Audiogerät für den Tonausgang ist nicht mehr verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The current selected audio device is no longer present in the system.</source>
        <translation type="vanished">Die ausgewählte Soundkarte ist nicht mehr im System verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio input device is no longer available.</source>
        <translation type="vanished">Das aktuelle Audiogerät für den Toneingang ist nicht mehr verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio output device is no longer available.</source>
        <translation type="vanished">Das aktuelle Audiogerät für den Tonausgang ist nicht mehr verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Current system audio output device sample rate of %1 Hz is not supported. Please open the Audio-MIDI-Setup in Applications-&gt;Utilities and try to set a sample rate of %2 Hz.</source>
        <translation type="vanished">Die aktuelle Ausgangssamplerate von %1 Hz wird nicht unterstützt. Bitte öffne die Audio-MIDI-Setup-Applikation in Applikationen-&gt;Werkzeuge und versuche die Samplerate auf %2 Hz einzustellen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio input stream format for this audio device is not compatible with this software.</source>
        <translation type="vanished">Das Audioeingangsstromformat von diesem Audiogerät ist nicht kompatibel mit dieser Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio output stream format for this audio device is not compatible with this software.</source>
        <translation type="vanished">Das Audioausgangsstromformat von diesem Audiogerät ist nicht kompatibel mit dieser Software.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The buffer sizes of the current input and output audio device cannot be set to a common value. Please choose other input/output audio devices in your system settings.</source>
        <translation type="vanished">Die Puffergrößen vom aktuellen Eingangs- und Ausgangsaudiogerät kann nicht auf einen gemeinsamen Wert eingestellt werden. Bitte wähle ein anderes Eingangs-/Ausgangsgerät aus der Geräteliste aus.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio driver could not be initialized.</source>
        <translation type="vanished">Der Audiotreiber konnte nicht initialisiert werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio device does not support the required sample rate. The required sample rate is: </source>
        <translation type="vanished">Das Audiogerät unterstützt nicht die benötigte Samplerate. Die benötigte Samplerate ist: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio device does not support setting the required sampling rate. This error can happen if you have an audio interface like the Roland UA-25EX where you set the sample rate with a hardware switch on the audio device. If this is the case, please change the sample rate to </source>
        <translation type="vanished">Das Audiogerät unterstützt nicht die benötigte Samplerate. Dieser Fehler kann auftreten, wenn ein Audiogerät wie das Roland UA-25EX verwendet wird, bei dem die Samplerate per Schalter am Gerät verstellt werden muss. Falls das der Fall sein sollte, dann stelle bitte den Schalter auf </translation>
    </message>
    <message>
        <source> Hz on the device and restart the </source>
        <translation type="vanished"> Hz am Gerät und starte die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software.</source>
        <translation type="vanished"> Software neu.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio device does not support the required number of channels. The required number of channels for input and output is: </source>
        <translation type="vanished">Das Audiogerät unterstützt nicht die benötigte Anzahl an Kanälen. Die benötigte Anzahl an Kanälen für den Eingang und den Ausgang ist: </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Required audio sample format not available.</source>
        <translation type="vanished">Das benötigte Audio Sampleformat ist nicht verfügbar.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="57"/>
        <source>The selected audio device is no longer present in the system. Please check your audio device.</source>
        <translation>Das gewählte Audio Gerät ist nicht mehr im System verfügbar. Bitte überprüfe Dein Audio Gerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="76"/>
        <source>Couldn&apos;t initialise the audio driver. Check if your audio hardware is plugged in and verify your driver settings.</source>
        <translation>Der Audio-Treiber konnte nicht initialisiert werden. Überprüfe, ob Deine Audio Hardware angeschlossen ist und überprüfe die Treiber Einstellungen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="146"/>
        <source>The selected audio device is incompatible since it doesn&apos;t support a sample rate of %1 Hz. Please select another device.</source>
        <translation>Das gewählte Audio Gerät ist nicht kompatibel, da es eine Samplerate von %1 Hz nicht unterstützt. Bitte wähle ein anderes Gerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="158"/>
        <source>The current audio device configuration is incompatible because the sample rate couldn&apos;t be set to %2 Hz. Please check for a hardware switch or driver setting to set the sample rate manually and restart %1.</source>
        <translation>Die aktuelle Audio-Geräte-Konfiguration ist inkompatibel, weil die Samplerate nicht auf %2 Hz gesetzt werden konnte. Bitte suche nach einem Hardwareknopf oder einer Treibereinstellung, mit der du die Sample Rate manuell setzen kannst. Starte %1 dann neu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="171"/>
        <source>The selected audio device is incompatible since it doesn&apos;t support %1 in/out channels. Please select another device or configuration.</source>
        <translation>Das gewählte Audio Gerät ist nicht kompatibel, da es %1 Ein/Ausgangskanäle nicht unterstützt. Bitte wähle ein anderes Gerät oder eine andere Konfiguration.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="206"/>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="237"/>
        <source>The selected audio device is incompatible since the required audio sample format isn&apos;t available. Please use another device.</source>
        <translation>Das gewählte Audio Gerät ist nicht kompatibel, da das benötigte Audio Sample Format nicht verfügbar ist. Bitte wähle ein anderes Gerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="554"/>
        <source>No ASIO audio device driver found.</source>
        <translation>Kein ASIO-Audio-Treiber gefunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/asio/sound.cpp" line="555"/>
        <source>Please install an ASIO driver before running %1. If you own a device with ASIO support, install its official ASIO driver. If not, you&apos;ll need to install a universal driver like ASIO4ALL.</source>
        <translation>Bitte installiere einen ASIO Treiber bevor du %1 startest. Wenn Du ein Gerät mit ASIO Support besitzt, installiere seinen offziellen ASIO Treiber. Falls nicht, musst Du einen Universaltreiber wie ASIO4ALL instalieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please install an ASIO driver before running %1. If you own a device with ASIO support, install its official ASIO driver. If not, you&apos;ll need to download and install a universal driver like ASIO4ALL.</source>
        <translation type="vanished">Bitte installiere einen ASIO-Treiber bevor Du %1 startest. Wenn Du ein Gerät mit ASIO-Unterstützung hast, installiere dessen offiziellen ASIO-Treiber. Wenn nicht, mußt Du Dir einen universellen Treiber wie z.B. ASIO4ALL herunterladen und installieren.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No ASIO audio device (driver) found.</source>
        <translation type="vanished">Kein ASIO-Gerätetreiber wurde gefunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The </source>
        <translation type="vanished">Die </translation>
    </message>
    <message>
        <source> software requires the low latency audio interface ASIO to work properly. This is not a standard Windows audio interface and therefore a special audio driver is required. Either your sound card has a native ASIO driver (which is recommended) or you might want to use alternative drivers like the ASIO4All driver.</source>
        <translation type="vanished"> Software benötigt aber ein ASIO Audiointerface um zu funktionieren. Dies ist keine Standard-Windowsschnittstelle und benötigt deshalb einen speziellen Treiber. Entweder die Soundkarte liefert einen nativen ASIO-Treiber mit (was empfohlen wird) oder man versucht es mit dem ASIO4All-Universaltreiber.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/oboe/sound.cpp" line="69"/>
        <source>Error requesting stream stop: $s</source>
        <translation>Fehler beim Anfordern stream stop: $s</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/oboe/sound.cpp" line="75"/>
        <source>Error closing stream: $s</source>
        <translation>Fehler beim Schließen des Datenstroms: $s</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="47"/>
        <source>JACK couldn&apos;t be started automatically. Please start JACK manually and check for error messages.</source>
        <translation>JACK konnte nicht automatisch gestartet werden. Bitte starte JACK manuell und suche nach Fehlermeldungen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="64"/>
        <source>JACK isn&apos;t running at a sample rate of &lt;b&gt;%1 Hz&lt;/b&gt;. Please use a tool like &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://qjackctl.sourceforge.io&quot;&gt;QjackCtl&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; to set the the JACK sample rate to %1 Hz.</source>
        <translation>JACK läuft nicht mit einer Samplerate von &lt;b&gt;%1 Hz&lt;/b&gt;. Bitte benutze ein Tool wie &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://qjackctl.sourceforge.io&quot;&gt;QjackCtl&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, um die JACK Sample Rate auf %1 Hz zu setzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="81"/>
        <source>The JACK port registration failed. This is probably an error with JACK. Please stop %1 and JACK. Afterwards check if another program at a sample rate of %2 Hz can connect to JACK.</source>
        <translation>Die JACK Portregistrierung ist fehlgeschlagen. Das ist wahrscheinlich ein JACK Fehler. Bitte stoppe %1 und JACK. Danach prüfe, ob ein anderes Programm mit einer Samplerate von %2 Hz sich mit JACK verbinden lässt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="94"/>
        <source>The JACK port registration failed. This is probably an error with JACK. Please stop %1 and JACK. Afterwards, check if another MIDI program can connect to JACK.</source>
        <translation>Die JACK Portregistrierung ist fehlgeschlagen. Das ist wahrscheinlich ein JACK Fehler. Bitte stoppe %1 und JACK. Danach prüfe, ob ein anderes MIDI Programm sich mit JACK verbinden lässt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="107"/>
        <source>Can&apos;t activate the JACK client. This is probably an error with JACK. Please check the JACK output.</source>
        <translation>Kann den JACK Client nicht aktivieren. Dies ist wahrscheinlich ein Fehler mit JACK. Bitte überprüfe den JACK-Ausgang.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/jack/sound.cpp" line="209"/>
        <source>JACK was shut down. %1 requires JACK to run. Please restart %1 to start JACK again. </source>
        <translation>JACK wurde beendet. Um %1 zu nutzen, muss JACK laufen. Bitte starte %1 neu, um JACK wieder zu starten. </translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="113"/>
        <source>No sound card is available in your system. CoreAudio input AudioHardwareGetProperty call failed.</source>
        <translation>Es wurde keine Soundkarte ist im System gefunden. Der CoreAudio input AudioHardwareGetProperty call ist fehlgeschlagen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="122"/>
        <source>No sound card is available in the system. CoreAudio output AudioHardwareGetProperty call failed.</source>
        <translation>Es wurde keine Soundkarte ist im System gefunden. Der CoreAudio output AudioHardwareGetProperty call ist fehlgeschlagen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="284"/>
        <source>The currently selected audio device is no longer present. Please check your audio device.</source>
        <translation>Das momentan ausgewählte Audio Gerät ist nicht mehr verfügbar. Bitte überprüfe dein Audiogerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="385"/>
        <source>The audio input device is no longer available. Please check if your input device is connected correctly.</source>
        <translation>Das momentan ausgewählte Audio Eingangsgerät ist nicht mehr verfügbar. Bitte überprüfe, ob Dein Eingangsgerät korrekt angeschlossen ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="394"/>
        <source>The sample rate on the current input device isn&apos;t %1 Hz and is therefore incompatible. Please select another device or try setting the sample rate to %1 Hz manually via Audio-MIDI-Setup (in Applications-&gt;Utilities).</source>
        <translation>Die Sample Rate des aktuellen Eingangsgerät beträgt nicht %1 Hz und ist somit nicht kompatibel. Bitte wähle ein anderes Gerät oder versuche manuell die Sample Rate auf %1 Hz zu setzen. Probiere das über das Audio-MIDI Setup (In Programme&gt;Dienstprogramme).</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="406"/>
        <source>The audio output device is no longer available. Please check if your output device is connected correctly.</source>
        <translation>Das momentan ausgewählte Audio Ausgangsgerät ist nicht mehr verfügbar. Bitte überprüfe, ob Dein Ausgangsgerät korrekt angeschlossen ist.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="415"/>
        <source>The sample rate on the current output device isn&apos;t %1 Hz and is therefore incompatible. Please select another device or try setting the sample rate to %1 Hz manually via Audio-MIDI-Setup (in Applications-&gt;Utilities).</source>
        <translation>Die Sample Rate des aktuellen Ausgangsgeräts beträgt nicht %1 Hz und ist somit nicht kompatibel. Bitte wähle ein anderes Gerät oder versuche manuell die Sample Rate über das Audio-MIDI Setup (In Programme&gt;Dienstprogramme) auf %1 Hz zu setzen.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="463"/>
        <source>The stream format on the current input device isn&apos;t compatible with this software. Please select another device.</source>
        <translation>Das Stream Format des aktuellen Eingangsgeräts ist nicht kompatibel mit dieser Software. Bitte wähle ein anderes Gerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="474"/>
        <source>The stream format on the current output device isn&apos;t compatible with %1. Please select another device.</source>
        <translation>Das Stream Format des aktuellen Ausgangsgeräts ist nicht kompatibel mit %1. Bitte wähle ein anderes Gerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/coreaudio-mac/sound.cpp" line="727"/>
        <source>The buffer sizes of the current input and output audio device can&apos;t be set to a common value. Please select different input/output devices in your system settings.</source>
        <translation>Die Puffergrösse der aktuellen Ein- und Ausgangs Geräte können nicht auf den gleichen Wert gesetzt werden. Bitte wähle andere Input/-Output Geräte in Deinen System Einstellungen aus.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CSoundBase</name>
    <message>
        <source>Invalid device selection.</source>
        <translation type="vanished">Ungültige Geräteauswahl.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The audio driver properties have changed to a state which is incompatible with this software. The selected audio device could not be used because of the following error:</source>
        <translation type="vanished">Die Audiotreibereigenschaften haben sich geändert. Die neuen Einstellungen sind nicht mehr kompatibel zu dieser Software. Das ausgewählte Audiogerät konnte nicht benutzt werden wegen folgendem Fehler:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please restart the software.</source>
        <translation type="vanished">Bitte starte die Software neu.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The selected audio device could not be used because of the following error: </source>
        <translation type="vanished">Das ausgewählte Audiogerät kann aus folgendem Grund nicht verwendet werden: </translation>
    </message>
    <message>
        <source> The previous driver will be selected.</source>
        <translation type="vanished"> Der vorherige Treiber wird wieder ausgewählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The previously selected audio device is no longer available or the audio driver properties have changed to a state which is incompatible with this software. We now try to find a valid audio device. This new audio device might cause audio feedback. So, before connecting to a server, please check the audio device setting.</source>
        <translation type="vanished">Das aktuell ausgewählte Audiogerät ist nicht mehr verfügbar oder die Treibereinstellungen sind nicht mehr mit dieser Software kompatibel. Es wird nun versucht, ein funktionierendes Audiogerät zu finden. Dieses neue Audiogerät könnte eine Tonrückkopplung verursachen. Bitte überprüfe deswegen die Audiogeräteeinstellungen vor der nächsten Verbindung mit dem Server.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No usable </source>
        <translation type="vanished">Kein benutzbares </translation>
    </message>
    <message>
        <source> audio device (driver) found.</source>
        <translation type="vanished"> Audiogerät (Treiber) konnte gefunden werden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>In the following there is a list of all available drivers with the associated error message:</source>
        <translation type="vanished">Im folgenden wird eine Liste aller gefundenen Audiogeräte mit entsprechender Fehlermeldung angezeigt:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to open the ASIO driver setups?</source>
        <translation type="vanished">Willst du die ASIO-Treibereinstellungen öffnen?</translation>
    </message>
    <message>
        <source> could not be started because of audio interface issues.</source>
        <translation type="vanished"> konnte nicht gestartet werden wegen Problemen mit dem Audiogerät.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/soundbase.cpp" line="117"/>
        <source>Can&apos;t use the selected audio device because of the following error: %1 The previous driver will be selected.</source>
        <translation>Das gewählte Audiogerät kann aufgrund des folgenden Fehlers nicht genutzt werden: %1. Der vorherige Treiber wird gewählt.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/soundbase.cpp" line="158"/>
        <source>The previously selected audio device is no longer available or the driver has changed to an incompatible state. We&apos;ll attempt to find a valid audio device, but this new audio device may cause feedback. Before connecting to a server, please check your audio device settings.</source>
        <translation>Der vorher ausgewählte Audio Gerätetreiber ist nicht mehr verfügbar oder der Treiber ist in einen inkompatiblen Status gewechselt. Wir werden versuchen, ein passendes Audio Gerät zu finden, aber das neue Audio Gerät könnte Rückkoppelung verursachen. Überprüfe die Audiogeräte vor dem Verbinden mit einem Server.</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/soundbase.cpp" line="171"/>
        <source>&lt;b&gt;%1 couldn&apos;t find a usable %2 audio device.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</source>
        <translation>&lt;b&gt;%1 konnte kein nutzbares %2 Audiogerät finden.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/soundbase.cpp" line="182"/>
        <source>You may be able to fix errors in the driver settings. Do you want to open these settings now?</source>
        <translation>Du kannst die Fehler eventuell in den Treibereinstellungen beheben. Möchtest du diese Einstellungen jetzt öffnen?</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No usable %1 audio device found.</source>
        <translation type="vanished">Kein nutzbares %1 Audiogerät gefunden.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>These are all the available drivers with error messages:</source>
        <translation type="vanished">Das sind alle verfügbaren Treiber mit Fehlermeldungen:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Do you want to open the ASIO driver setup to try changing your configuration to a working state?</source>
        <translation type="vanished">Möchtest Du den das ASIO Treiber Setup öffnen und versuchen eine funktionsfähige Konfiguration wiederherzustellen?</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../sound/soundbase.cpp" line="189"/>
        <source>Can&apos;t start %1. Please restart %1 and check/reconfigure your audio settings.</source>
        <translation>%1 kann nicht gestartet werden. Bitte starte %1 neu und prüfe Deine Audio Einstellungen.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QCoreApplication</name>
    <message>
        <source>%1, Version %2</source>
        <translation type="vanished">%1, Version %2</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Internet Jam Session Software</source>
        <translation type="vanished">Internet Jam Session Software</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1608"/>
        <source>%1, Version %2</source>
        <comment>%1 is app name, %2 is version number</comment>
        <translation>%1, Version %2</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../util.cpp" line="1625"/>
        <source>Released under the GNU General Public License version 2 or later (GPLv2)</source>
        <translation>Veröffentlicht unter der GNU General Public License version 2 oder später (GPLv2)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Using the following libraries, resources or code snippets:</source>
        <translation type="vanished">Die folgenden Bibliotheken, Ressourcen oder Codeschnipsel werden verwendet:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Qt framework </source>
        <translation type="vanished">Qt framework </translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opus Interactive Audio Codec</source>
        <translation type="vanished">Opus Interactive Audio Codec</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Audio reverberation code by Perry R. Cook and Gary P. Scavone</source>
        <translation type="vanished">Halleffekt von Perry R. Cook und Gary P. Scavone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Some pixmaps are from the Open Clip Art Library (OCAL)</source>
        <translation type="vanished">Manche Pixmaps sind aus der Open Clip Art Library (OCAL)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flag icons by Mark James</source>
        <translation type="vanished">Die Bilder der Länderflaggen sind von Mark James</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Copyright (C) 2005-2022 The Jamulus Development Team</source>
        <translation type="vanished">Copyright (C) 2005-2022 beim Jamulus Entwicklungs Team</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Released under the GNU General Public License (GPL)</source>
        <translation type="vanished">Unter der GNU General Public License (GPL)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>global</name>
    <message>
        <location filename="../global.h" line="123"/>
        <source>A %1 upgrade is available: &lt;a style=&apos;color:red;&apos; href=&apos;https://jamulus.io/upgrade?progversion=%2&apos;&gt;go to details and downloads&lt;/a&gt;</source>
        <translation>Ein %1 Upgrade ist verfügbar: &lt;a style=&apos;color:red;&apos; href=&apos;https://jamulus.io/de/upgrade?progversion=%2&apos;&gt;öffne Details und Downloads&lt;/a&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="../global.h" line="273"/>
        <source>For more information use the &quot;What&apos;s This&quot; help (help menu, right mouse button or Shift+F1)</source>
        <translation>Für weitere Informationen verwende die &quot;Kontexthilfe&quot; (Hilfe-Menü, rechte Maustaste oder Tastenkombination Shift+F1)</translation>
    </message>
</context>
</TS>
