$(OBJDIR)/SFont.o: SFont.c SFont.h gfx2surface.h struct.h const.h
$(OBJDIR)/brush.o: brush.c global.h struct.h const.h graph.h misc.h errors.h \
 gfx2log.h windows.h screen.h brush.h tiles.h
$(OBJDIR)/brush_ops.o: brush_ops.c brush.h struct.h const.h buttons.h loadsave.h \
 gfx2surface.h engine.h global.h graph.h misc.h operatio.h pages.h \
 screen.h windows.h keyboard.h
$(OBJDIR)/buttons.o: buttons.c const.h struct.h global.h misc.h graph.h engine.h \
 readline.h filesel.h loadsave.h gfx2surface.h init.h buttons.h \
 operatio.h pages.h palette.h errors.h gfx2log.h readini.h saveini.h \
 shade.h io.h help.h text.h screen.h windows.h brush.h input.h keycodes.h \
 special.h tiles.h setup.h unicode.h
$(OBJDIR)/buttons_effects.o: buttons_effects.c brush.h struct.h const.h buttons.h \
 loadsave.h gfx2surface.h engine.h global.h graph.h help.h input.h \
 keycodes.h misc.h pages.h readline.h screen.h windows.h tiles.h
$(OBJDIR)/colorred.o: colorred.c colorred.h struct.h const.h
$(OBJDIR)/engine.o: engine.c const.h struct.h global.h graph.h misc.h special.h \
 buttons.h loadsave.h gfx2surface.h operatio.h shade.h errors.h gfx2log.h \
 screen.h windows.h brush.h input.h keycodes.h engine.h pages.h layers.h \
 factory.h io.h pxsimple.h oldies.h
$(OBJDIR)/factory.o: factory.c brush.h struct.h const.h buttons.h loadsave.h \
 gfx2surface.h engine.h errors.h gfx2log.h filesel.h global.h graph.h \
 io.h misc.h pages.h readline.h screen.h windows.h palette.h input.h \
 keycodes.h help.h realpath.h setup.h tiles.h
$(OBJDIR)/fileformats.o: fileformats.c gfx2log.h errors.h global.h struct.h const.h \
 loadsave.h gfx2surface.h misc.h io.h pages.h windows.h fileformats.h
$(OBJDIR)/filesel.o: filesel.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h gfx2log.h \
  io.h windows.h screen.h loadsave.h gfx2surface.h mountlist.h engine.h \
  readline.h input.h keycodes.h help.h unicode.h filesel.h
$(OBJDIR)/generatedoc.o: generatedoc.c global.h struct.h const.h hotkeys.h \
  helpfile.h keyboard.h
$(OBJDIR)/gfx2log.o: gfx2log.c gfx2log.h
$(OBJDIR)/gfx2surface.o: gfx2surface.c gfx2surface.h struct.h const.h errors.h \
 gfx2log.h
$(OBJDIR)/graph.o: graph.c global.h struct.h const.h engine.h buttons.h loadsave.h \
  gfx2surface.h pages.h errors.h gfx2log.h screen.h graph.h misc.h \
  pxsimple.h pxtall.h pxwide.h pxdouble.h pxtriple.h pxwide2.h pxtall2.h \
  pxtall3.h pxquad.h windows.h input.h keycodes.h brush.h tiles.h
$(OBJDIR)/help.o: help.c recoil.h const.h struct.h global.h misc.h engine.h \
  helpfile.h help.h screen.h text.h keyboard.h windows.h input.h \
  keycodes.h hotkeys.h errors.h gfx2log.h pages.h factory.h
$(OBJDIR)/hotkeys.o: hotkeys.c struct.h const.h global.h hotkeys.h keycodes.h
$(OBJDIR)/init.o: init.c buttons.h struct.h const.h loadsave.h gfx2surface.h \
 errors.h gfx2log.h global.h graph.h init.h io.h factory.h help.h \
 hotkeys.h keyboard.h misc.h mountlist.h operatio.h palette.h screen.h \
 setup.h transform.h windows.h layers.h special.h
$(OBJDIR)/input.o: input.c gfx2log.h global.h struct.h const.h keyboard.h screen.h \
 windows.h errors.h misc.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h input.h \
 keycodes.h
$(OBJDIR)/io.o: io.c struct.h const.h io.h realpath.h unicode.h global.h
$(OBJDIR)/keyboard.o: keyboard.c global.h struct.h const.h keyboard.h keycodes.h
$(OBJDIR)/layers.o: layers.c const.h struct.h global.h windows.h engine.h pages.h \
 screen.h input.h keycodes.h help.h misc.h readline.h graph.h
$(OBJDIR)/libraw2crtc.o: libraw2crtc.c const.h global.h struct.h loadsave.h \
 gfx2surface.h
$(OBJDIR)/loadrecoil.o: loadrecoil.c struct.h const.h global.h loadsave.h \
 gfx2surface.h io.h errors.h gfx2log.h recoil.h
$(OBJDIR)/loadsave.o: loadsave.c gfx2log.h buttons.h struct.h const.h loadsave.h \
 gfx2surface.h errors.h global.h keycodes.h io.h misc.h graph.h op_c.h \
 colorred.h pages.h palette.h screen.h windows.h engine.h brush.h setup.h \
 filesel.h unicode.h fileformats.h
$(OBJDIR)/main.o: main.c gfx2log.h const.h struct.h global.h graph.h misc.h init.h \
 buttons.h loadsave.h gfx2surface.h engine.h pages.h screen.h errors.h \
 readini.h saveini.h io.h text.h setup.h windows.h brush.h palette.h \
 realpath.h input.h keycodes.h help.h filesel.h
$(OBJDIR)/misc.o: misc.c struct.h const.h global.h errors.h gfx2log.h buttons.h \
 loadsave.h gfx2surface.h engine.h misc.h keyboard.h screen.h windows.h \
 palette.h input.h keycodes.h graph.h pages.h
$(OBJDIR)/miscfileformats.o: miscfileformats.c engine.h struct.h const.h errors.h \
 gfx2log.h global.h io.h libraw2crtc.h loadsave.h gfx2surface.h misc.h \
 screen.h windows.h oldies.h pages.h keycodes.h fileformats.h
$(OBJDIR)/mountlist.o: mountlist.c mountlist.h
$(OBJDIR)/oldies.o: oldies.c struct.h const.h global.h errors.h gfx2log.h misc.h \
 palette.h pages.h windows.h layers.h
$(OBJDIR)/op_c.o: op_c.c op_c.h struct.h const.h colorred.h errors.h gfx2log.h \
 global.h engine.h windows.h
$(OBJDIR)/operatio.o: operatio.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h graph.h \
 operatio.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h pages.h errors.h gfx2log.h \
 screen.h brush.h windows.h input.h keycodes.h special.h tiles.h \
 keyboard.h
$(OBJDIR)/pages.o: pages.c global.h struct.h const.h pages.h errors.h gfx2log.h \
 loadsave.h gfx2surface.h misc.h windows.h tiles.h graph.h
$(OBJDIR)/palette.o: palette.c const.h struct.h global.h misc.h engine.h readline.h \
 buttons.h loadsave.h gfx2surface.h pages.h help.h screen.h errors.h \
 gfx2log.h op_c.h colorred.h windows.h input.h keycodes.h palette.h \
 shade.h
$(OBJDIR)/pversion.o: pversion.c
$(OBJDIR)/pxdouble.o: pxdouble.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxdouble.h pxwide.h
$(OBJDIR)/pxquad.o: pxquad.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxquad.h
$(OBJDIR)/pxsimple.o: pxsimple.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxsimple.h
$(OBJDIR)/pxtall.o: pxtall.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxtall.h pxsimple.h
$(OBJDIR)/pxtall2.o: pxtall2.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxtall2.h
$(OBJDIR)/pxtall3.o: pxtall3.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxtall3.h
$(OBJDIR)/pxtriple.o: pxtriple.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxtriple.h
$(OBJDIR)/pxwide.o: pxwide.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxwide.h
$(OBJDIR)/pxwide2.o: pxwide2.c global.h struct.h const.h screen.h misc.h graph.h \
 pxwide2.h
$(OBJDIR)/readini.o: readini.c const.h errors.h gfx2log.h global.h struct.h misc.h \
 readini.h setup.h realpath.h io.h windows.h
$(OBJDIR)/readline.o: readline.c const.h struct.h global.h misc.h errors.h \
 gfx2log.h screen.h readline.h windows.h input.h keycodes.h engine.h \
 unicode.h
$(OBJDIR)/realpath.o: realpath.c
$(OBJDIR)/recoil.o: recoil.c recoil.h
$(OBJDIR)/saveini.o: saveini.c const.h global.h struct.h readini.h io.h errors.h \
 gfx2log.h misc.h saveini.h setup.h windows.h
$(OBJDIR)/sdlscreen.o: sdlscreen.c global.h struct.h const.h sdlscreen.h errors.h \
 gfx2log.h misc.h
$(OBJDIR)/setup.o: setup.c struct.h const.h io.h setup.h
$(OBJDIR)/shade.o: shade.c global.h struct.h const.h graph.h engine.h errors.h \
 gfx2log.h misc.h readline.h help.h screen.h windows.h input.h keycodes.h \
 shade.h
$(OBJDIR)/special.o: special.c const.h struct.h global.h graph.h engine.h windows.h \
 special.h pages.h misc.h buttons.h loadsave.h gfx2surface.h
$(OBJDIR)/text.o: text.c struct.h const.h global.h io.h errors.h gfx2log.h \
 windows.h misc.h setup.h loadsave.h gfx2surface.h SFont.h
$(OBJDIR)/tiles.o: tiles.c struct.h const.h global.h graph.h screen.h engine.h \
 windows.h input.h keycodes.h misc.h tiles.h
$(OBJDIR)/transform.o: transform.c global.h struct.h const.h transform.h engine.h \
 screen.h windows.h input.h keycodes.h help.h misc.h readline.h buttons.h \
 loadsave.h gfx2surface.h pages.h tiles.h
$(OBJDIR)/unicode.o: unicode.c unicode.h struct.h const.h
$(OBJDIR)/version.o: version.c
$(OBJDIR)/win32screen.o: win32screen.c screen.h struct.h const.h global.h errors.h \
  gfx2log.h windows.h input.h keycodes.h keyboard.h
$(OBJDIR)/windows.o: windows.c windows.h struct.h const.h engine.h errors.h \
 gfx2log.h global.h graph.h input.h keycodes.h misc.h op_c.h colorred.h \
 readline.h screen.h palette.h unicode.h keyboard.h
$(OBJDIR)/x11screen.o: x11screen.c screen.h struct.h const.h global.h gfx2surface.h \
 loadsave.h gfx2log.h
