SELFHTML: JavaScript / Sprachelemente / Allgemeine Notationsregeln
Description: (SELFHTML 7.0) Wie Sie einfache oder geblockte Anweisungen in JavaScript notieren, Kommentare setzen usw.
Keywords: SELFHTML, JavaScript, Anweisungen, Notation, Kommentare

SELFHTML/Quickbar JavaScript Sprachelemente

| ## Allgemeine Notationsregeln
| Anweisungen notieren Anweisungsblöcke notieren Selbstvergebene Namen Kommentare in JavaScript

## Anweisungen notieren

JavaScript besteht letztendlich aus einer kontrollierten Anordnung von Anweisungen. Das sind Befehle, die der JavaScript-Interpreter des WWW-Browsers bewertet und in Maschinencode umsetzt, der auf dem Rechner des Anwenders ausführbar ist.

Es gibt einfache und komplexere Anweisungen.

### Beispiel 1:

    Zahl = 42;

### Beispiel 2:

    Quadrat = Zahl * Zahl;

### Beispiel 3:

    if(Zahl > 1000)
      Zahl = 0;

### Beispiel 4:

    alert("Das Quadrat von " + Zahl + " = " + Ergebnis);

### Erläuterung:

Eine Anweisung in JavaScript besteht immer aus einem Befehl, der mit einem Strichpunkt `;` abgeschlossen wird. In neueren Netscape-Dokumentationen zu JavaScript wird der Strichpunkt am Ende von einfachen Anweisungen zwar häufig weggelassen, aber um unnötige Fehler zu vermeiden, ist es ratsam, sich von vorneherein anzugewöhnen, alle Anweisungen auf diese Weise abzuschließen.

Eine Anweisung ist es zum Beispiel:

- wenn Sie einer Variablen einen Wert zuweisen, wie oben in Beispiel 1.
- wenn Sie mit Variablen oder Werten eine Operation durchführen, wie oben in Beispiel 2.
- wenn Sie einen Befehl nur unter bestimmten Bedingungen ausführen, wie oben in Beispiel 3 (siehe hierzu die Abschnitte über bedingte Anweisungen und über Schleifen).
- wenn Sie eine selbst definierte Funktion oder eine Objektmethode aufrufen, bzw. wenn Sie eine Objekteigenschaft auslesen oder ändern (siehe hierzu den Abschnitt Objekte, Eigenschaften und Methoden).

## Anweisungsblöcke notieren

Ein Anweisungsblock besteht aus zwei oder mehreren Anweisungen, die innerhalb einer übergeordneten Anweisung oder innerhalb einer Funktion stehen. So können Anweisungsblöcke beispielsweise innerhalb einer bedingten Anweisung oder innerhalb einer Schleife stehen. Auch alle Anweisungen, die innerhalb einer selbst definierten Funktion stehen, bilden einen Anweisungsblock.

### Beispiel 1:

    if(Zahl > 1000)
     {
      Zahl = 0;
      Neustart();
     }

### Beispiel 2:

    while(i <= 99)
     {
      Quadrat(i);
      i = i + 1;
     }

### Beispiel 3:

    function SageQuadrat(x)
     {
      var Ergebnis = x * x;
      alert(Ergebnis);
     }

### Beispiel 4:

    function SagEinmaleins(x)
     {
      var Ergebnis = x * x;
      if(Ergebnis > 100)
       {
        Ergebnis = 0;
        Neustart();
       }
      alert(Ergebnis);
     }

### Erläuterung:

Ein Anweisungsblock wird durch eine öffnende geschweifte Klammer `{` begonnen und durch eine schließende geschweifte Klammer `}` beendet. Sie können die geschweiften Klammern jeweils in eine eigene Zeile schreiben, so wie in den obigen Beispielen. Es ist aber auch erlaubt, die Klammern in der gleichen Zeile zu notieren wie die Anweisungen.

Bei bedingten Anweisungen (wie in Beispiel 1 oben) oder bei Schleifen (wie in Beispiel 2 oben) müssen Sie solche Anweisungsblöcke notieren, sobald mehr als eine Anweisung von der Bedingung oder der Schleifenbedingung abhängig ausgeführt werden soll. Bei Funktionen (wie in Beispiel 3 oben) müssen Sie Anfang und Ende der Funktion durch geschweifte Klammern markieren. Alles, was innerhalb der Funktion steht, ist daher ein Anweisungsblock.

Anweisungsblöcke können natürlich auch verschachtelt sein, so wie in Beispiel 4 oben.

## Selbstvergebene Namen

An vielen Stellen in JavaScript müssen Sie selbst Namen vergeben, zum Beispiel für selbst definierten Funktionen, eigene Objekte oder Variablen.

### Beispiel:

    <html><head><title>Test</title>
    <script language="JavaScript">
    <!--
    function FensterZu(Fensternummer)
     {
      parent.frames[Fensternummer].close();
     }
    //-->
    </script>
    </head><body>
    </body></html>

### Erläuterung:

Bei selbst vergebenen Namen gelten folgende Regeln:

- sie dürfen keine Leerzeichen enthalten
- sie sollten maximal 32 Zeichen Länge haben
- sie dürfen nur aus Buchstaben und Ziffern bestehen - das erste Zeichen sollte ein Buchstabe sein; es sind Groß- und Kleinbuchstaben erlaubt. Groß- und Kleinschreibung werden unterschieden!
- sie dürfen keine deutschen Umlaute oder scharfes S enthalten
- sie dürfen als einziges Sonderzeichen den Unterstrich "_" enthalten
- sie dürfen nicht mit einem reservierten Wort identisch sein.

Vergeben Sie sprechende Namen, die Ihnen auch ein halbes Jahr, nachdem Sie das Script geschrieben haben, noch signalisieren, welche Bedeutung sie haben. Es dürfen ruhig auch deutschsprachige Wörter sein, solange die genannten Regeln eingehalten werden.

## Kommentare in JavaScript

Bei komplexeren Programmteilen können Sie Kommentare benutzen, um einzelne Anweisungen zu erklären. Auch wenn Sie Ihre Copyrightangaben innerhalb eines selbst geschriebenen JavaScript-Codes unterbringen wollen, können Sie dies mit Hilfe eines Kommentars tun. Kommentare werden vom JavaScript-Interpreter des WWW-Browsers ignoriert.

### Beispiel:

    while(i <= 99)
     {
      Quadrat = i * i;   /* solange i kleiner gleich 99, Quadrat von i bilden */
      i = i + 1;        /* i um eins erhoehen, damit es irgendwann 99 ist */
     }

### Erläuterung:

Einen Kommentar leiten Sie mit `/*`, also einem Schrägstrich, gefolgt von einem Sternzeichen, ein. Mit der umgekehrten Folge `*/`, also einem Sternzeichen, gefolgt von einem Schrägstrich, beenden Sie den Kommentar.

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© 1998 Stefan Münz, muenz@csi.com